《FIFA14》极限加速,E键革新,奔跑新纪元

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《FIFA14》操控革新:制作人Sebastian Enrique详解加速变动

在《FIFA14》首次公开亮相大会上,制作人Sebastian Enrique详细介绍了本作的操控系统。Enrique强调,所有玩家在接触《FIFA14》后,都需要改变他们之前的操作方式。他提到,学习《FIFA14》的操控,所需时间与学习《FIFA13》第一次触球控制的时间相当。

首次触球控制:技术向的革新

Enrique指出,第一次触球控制是《FIFA13》的一个亮点,它改变了《FIFA12》的游戏模式,使其更加技术化。在《FIFA13》中,这一概念被进一步发展,现在被称为多种触球控制。

球员差异在加速中体现

Enrique透露,在《FIFA14》中,像梅西和罗纳尔多这样的球员在加速中可以自如操控,而普约尔或里奥·费迪南德等球员则不能。这使得玩家在游戏中能明显感受到球员的差异,这是在之前的《FIFA》游戏中未曾出现过的。

情景对加速带球的影响

Enrique强调,在《FIFA14》中,情景对加速带球的影响至关重要。无论是拉或推,无论是使用哪名角色,都会对游戏产生深远的影响。

加速带球:公平性的追求

Enrique表示,开发者们不希望玩家对加速带球感到气馁,他们希望游戏更加公平。在《FIFA14》中,加速跑将不再是不公平的化身。

《FIFA14》平台及发售时间

《FIFA14》将于年末登陆Xbox360、PS3和PC平台。

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