疯狂上帝归来,重塑奇迹新篇章
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22cans工作室CEO Simon Phillips上任后积极应对危机
刚加入22cans工作室的CEO Simon Phillips,在经历了公司士气低落和背弃承诺的危机后,迅速将注意力转向维护工作室形象。在近日的采访中,Phillips分享了他的应对策略。
公司危机源于《Curiosity》通关奖励未兑现
22cans工作室的困境始于今年二月,当时工作室承诺,通关《Curiosity》的玩家将在其公司一款扮演上帝的游戏《Godus》中获得特定奖励。20岁的苏格兰小伙Bryan Henderson通关了《Curiosity》,却未能获得承诺的奖励,这一事件引发了舆论哗然,Molyneux本人及其公司士气一落千丈。
Phillips充满激情地投身于22cans工作室
尽管面临困境,Simon Phillips却对加入22cans工作室充满激情。他表示:“这是一次很好的机遇,能够和一群对游戏充满激情并善于研发设计的人一起工作,这也是我这些年来日思夜想的。我喜欢游戏事务经营,而我发现自己二十年来前所未有的兴奋。”
Phillips致力于重振公司,Molyneux专注于游戏设计
尽管在接下来的几个月里,22cans工作室遭遇了周折,包括合作设计者Dan Atttridge的离职,Phillips选择留下,并保持乐观。他表示,自己将致力于22cans工作室的金融工作,使Molyneux能够专注于游戏设计。
Molyneux将工作重心转移到新项目
Molyneux将工作重心转移到新项目中,目前尚未对媒体透露任何信息。Phillips认为,直到Molyneux需要再次回到聚光灯下之前,这位设计者都将待在幕后工作。
Phillips努力弥补《Curiosity》通关获胜者
至于《Curiosity》游戏通关获胜者Henderson,Phillips也想方设法要弥补这位一无所获的获胜者。