FPS单人模式持续下滑,资金投入巨大却鲜少玩家青睐,价值何在?
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射击游戏行业趋势:单人模式逐渐被边缘化
在当今的射击游戏市场,一个显著的趋势是越来越多的游戏开发者开始减少对单人剧情模式的投入,转而将重心放在多人模式的开发上。以《使命召唤》系列为例,近期的作品在单人战役模式上的表现屡遭诟病,甚至有新作如《星球大战:前线》和《彩虹六号:围攻》完全摒弃了传统的单人模式。玩家关注度下降:单人模式吸引力减弱
EA高层彼得·摩尔曾公开表示,只有极少数玩家会对一款FPS游戏中的单人战役模式产生兴趣。这表明,尽管开发单人模式需要投入大量资源,但实际上的玩家参与度却并不高。成本考量:单人模式成为负担
在PAX South展会上,《战争机器》创始人Cliff B透露,开发商越来越不重视单人模式的原因之一是成本问题。他指出,单人战役模式通常会消耗掉游戏预算的大部分,而玩家在通关剧情后,往往更倾向于直接进入多人模式。Cliff B的新作:专注多人模式
Cliff B目前正在开发的新作《破法者》也是一款仅提供多人模式的第一人称射击游戏。这进一步印证了射击游戏行业对单人模式的逐渐忽视。总结
射击游戏行业正经历着一场变革,单人模式逐渐被边缘化,而多人模式成为游戏开发的主流。这一趋势反映了玩家需求的变化,同时也对游戏开发者提出了新的挑战。