《辐射4》对话瑕疵已公开,制作人承诺品质升级再创新高
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游戏制作人透露B社未来计划及新作情况
《上古卷轴》与《辐射》系列的制作人Todd Howard近期接受了媒体采访,分享了B社的近期动态和未来规划。以下是采访内容的深度改写。 在采访中,媒体询问了制作组如何满足粉丝需求的问题。Todd Howard表示,他们在尝试一些全新的方式,比如对话系统,但对比其他游戏特性,这个系统似乎并不理想。 Todd Howard说:“我们喜欢尝试新鲜事物,并取得了一些成绩。例如,《辐射4》中的射击模式相当成功,我们也制作了全新的对话栏。似乎并不理想。我们的目的是制作出完美的互动对话,但对比游戏其他的成功特性来说,这个特性有一些暗淡。我们也吸取反馈,我相信这是一个长期的过程。” 确实,不少玩家认为《辐射4》的对话选项十分莫名其妙,甚至有玩家制作了MOD,显示整个对话条目,而不是“意淫”角色的意图。这个MOD对于玩家来说是一个十分不错的工具。目前B社也在积极改进这些方面,相信未来的《上古卷轴6》中我们能见到更加完美的对话选择。对话系统改进与玩家反馈
在采访中,Todd Howard提到了《辐射4》中的对话系统。他表示,虽然这个系统在尝试新鲜事物方面取得了一些成绩,但与游戏的其他成功特性相比,这个系统还有一些不足。 Todd Howard说:“我们喜欢尝试新鲜事物,并取得了一些成绩。例如,《辐射4》中的射击模式相当成功,我们也制作了全新的对话栏。似乎并不理想。我们的目的是制作出完美的互动对话,但对比游戏其他的成功特性来说,这个特性有一些暗淡。” 确实,不少玩家认为《辐射4》的对话选项十分莫名其妙,甚至有玩家制作了MOD,显示整个对话条目,而不是“意淫”角色的意图。这个MOD对于玩家来说是一个十分不错的工具。目前B社也在积极改进这些方面,相信未来的《上古卷轴6》中我们能见到更加完美的对话选择。玩家期待《上古卷轴6》的对话系统
在采访中,Todd Howard提到了《上古卷轴6》的对话系统。他表示,虽然目前《辐射4》的对话系统还存在一些不足,但B社正在积极改进,相信未来的《上古卷轴6》中我们能见到更加完美的对话选择。 Todd Howard说:“我相信这是一个长期的过程。我们正在努力改进对话系统,希望在未来能够为玩家带来更好的体验。” 玩家们对于《上古卷轴6》的对话系统充满期待。他们希望B社能够吸取《辐射4》的教训,打造出更加出色的对话系统,让玩家在游戏中享受到更加丰富的互动体验。