《辐射4》独家爆料:发售前惊险保留建造系统,创新升级引期待

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《辐射4》独家爆料:发售前惊险保留建造系统,创新升级引期待

《辐射4》建造系统险些被砍:Bethesda内部揭秘

IGN近日爆出惊人消息,揭示了《辐射4》建造系统的诞生历程。据悉,在游戏发售前,Bethesda Game工作室曾考虑砍掉这一备受关注的系统。

Bethesda Game工作室总监Ashley Cheng在Noclip拍摄的最新纪录片中透露,《辐射4》的Workshop、建造和民居系统差点没有加入最终游戏。Cheng表示:“辐射中的Workshop很长一段时间内都等待被砍掉,我们都不确定是否还有玩家在乎这个?”

总监Jeff Gardiner进一步解释说:“Workshop是我最早就想砍掉的东西,它只是游戏剩下部分的附属内容。它只是一个副品。”Gardiner表示,他们之前曾决定好好打造这个系统,认为它有潜力穿插在主线任务中。

听到《辐射4》如此重要的卖点差点被砍,让人感到惊讶。B社承认,并非所有玩家都喜欢游戏中的Workshop部分,许多玩家会在上面花费大量时间,而另一部分玩家则会完全忽略。而传言《辐射76》中建造系统将占据很大比重,这无疑令人期待。

建造功能源于Bethesda内部“game jam”活动

纪录片解释称,建造功能并非一开始就计划好的。相反,它出自Bethesda内部主持的“game jam”活动,这里允许开发者开发任何他们选择的内容。另一个jam的产物就是猫咪动画,后来也加入到《辐射4》游戏中。

注:Game Jam是一个游戏开发者的群体性活动,一群人聚集在一起在限定的时间内分组做游戏。