《辐射4》射击系统大升级!前命运设计师打造人性化新体验

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《辐射4》射击战斗系统揭秘:前《命运》设计师加盟

近日,Bethesda官方透露,《辐射4》的射击战斗系统将由前《命运》设计师参与开发。这位设计师曾在id Software担任过《毁灭战士》和《狂怒》的制作,其丰富的游戏开发经验无疑将为《辐射4》带来全新的战斗体验。

《辐射4》不妥协:RPG游戏也能拥有独特战斗系统

《辐射4》游戏总监Todd Howard表示,尽管《辐射4》是一款RPG游戏,但并不会因此妥协。他们将为《辐射4》量身打造一个独特的战斗系统。在游戏中,玩家仍可以使用VATS系统,动作减慢,就像电影中的慢镜头,让玩家在游戏中占据优势。

《辐射4》射击系统大升级!前命运设计师打造人性化新体验

帧数锁定30帧:前《命运》设计师助力《辐射4》

得益于前《命运》设计师Josh Hamrick的帮助,《辐射4》主机版确定帧数锁定30帧。Josh Hamrick曾在Bungie工作室就职6年,参与过《光环:致远星》的开发。此次加盟Bethesda,他将参与优化PSV远程遥控游玩《辐射4》的游戏体验。

《辐射4》即将发售:敬请期待

《辐射4》将于2015年11月10日登陆PC/PS4/Xbox One平台。这款由前《命运》设计师参与开发的RPG游戏,将带给玩家怎样的战斗体验?让我们拭目以待。

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评论列表
  1. FireBlaze 回复
    试了新射击手感超顺,命运设计师改的人性化,以前卡壳现在打起来爽,这升级太对味了!
  2. SeldomRarely 回复
    辐射4新射击超赞!前命运设计师改的,瞄准比以前顺手多,玩着特舒服~
  3. GlassTrans 回复
    辐射4射击升级太棒啦!我玩着超爽,新体验很人性化,不愧是前命运设计师打造。