《辐射4》物品制作系统:娱乐至上,非必胜秘籍
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《辐射4》E3首曝,制作系统自由度极高
今年的E3游戏展上,备受瞩目的《辐射4》首次亮相,吸引了数百万玩家的目光。随着游戏的逐步曝光,越来越多的细节信息逐渐浮出水面。
制作系统:玩家自由选择,无需强制
在过去的游戏中,制作组有时会强行将某些系统功能塞给玩家,但这往往会导致游戏娱乐性的降低。在最近的一次采访中,《辐射4》游戏总监Todd Howard透露,本作的制作系统将不会对玩家进行强制,玩家可以选择完全无视这部分内容。
以《孤岛惊魂3》为例,玩家可以选择收集制作,也可以选择无视这部分功能,依然能够通关。《辐射4》似乎也采用了同样的设计理念。Howard表示:“这个功能不是必须的,但它非常庞大。有许多关于制作的任务,玩家可以选择做或者不做。不过整个制作系统非常庞大,而且在剧情故事上也会对它进行解释。”
开发效率高,无需适应不同平台
Bethesda这次是第一次为PS4和Xbox One开发游戏,他们对当代主机的印象和其他开发组差不多。Howard表示他对当代主机的印象很好,而且也很庆幸不用制作跨世代版本。
“当代主机和PC很像。而PC是我们最习惯的平台。所以这次我们的开发效率很高,因为我们不需要适应PC、Xbox 360和PS3三个不同的编码方式。大多数工作成果都可以直接运用到这三个平台上。每个平台依然需要单独花一些时间,但不用花太多时间。”
《辐射4》即将发售,期待惊喜
《辐射4》在游戏制作上做了许多其他游戏项目不去做的事。比如,游戏将在同年公布和发售。我们很快将在11月10日看到这款高期待大作会带来怎样的惊喜。
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