《辐射4》问题解析:揭秘GOTY争议背后的真相

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《辐射4》:年度游戏之争中的遗憾之作

2015年,游戏界星光璀璨,然而在这辉煌的一年中,B社的《辐射4》却未能获得应有的赞誉。尽管它在玩家中颇受欢迎,但在TGA和媒体大奖中却颗粒无收,甚至未能与《巫师3》和《合金装备5:幻痛》等作品相提并论。那么,《辐射4》究竟在哪些方面存在问题呢?

网友热议:为何《辐射4》不应获年度游戏奖

百度贴吧网友“草莓圣堂goblin”在帖子中提出了自己的观点。他认为,《辐射4》虽然在动作RPG领域取得了成功,但其品质尚不足以获得年度游戏奖。以下是他列举的几个原因:

评分争议:媒体与玩家评价的分歧

从评分来看,《辐射4》的媒体均分并未超过90分,而《巫师3》则超过了90分。更重要的是,用户评分方面,《辐射4》与《巫师3》的差距更大。尽管两者用户评分都低于媒体均分,但《巫师3》的最大差距仅为4分,而《辐射4》则高达30分。这或许说明,《辐射4》在玩家心目中的地位并不如《巫师3》。

剧情问题:单薄且不合逻辑

从剧情角度来看,《辐射4》存在诸多问题。主线剧情过于单薄,任务数量不多,且缺乏循序渐进的感觉。与《辐射:新维加斯》相比,其剧情节奏和任务设计都显得较为单一乏味。游戏中钢铁兄弟会的存在也显得突兀,其地位和作用并不明确。

氛围与玩梗:单薄的氛围与无聊的梗

在氛围方面,《辐射4》相对前作略显单薄。游戏中废弃避难所的故事背景不如前作深刻,且部分历史梗显得无聊。例如,游戏中义勇兵任务“迈向独立”中,为什么要打泥沼蟹呢?因为历史上的义勇兵打的就是“龙虾背”……好吧,只能说贝塞你真是无聊到极点了。

bug与优化:严重的bug和糟糕的优化

《辐射4》还存在严重的bug和糟糕的优化问题。例如,冷冻枪导致敌人刷新出现永久性问题,自由探索导致主线或派系任务进度卡死等。游戏在部分场景的严重掉帧也备受玩家诟病。

战斗方式:优势不均等

在战斗方式方面,《辐射4》也存在问题。虽然射击手感得到了提升,但技能设计却几乎毁掉了开发人员在手感上的努力。游戏中使用vats模式战斗几乎是百利而无一害,而其他战斗方式的优势则相对较弱。

传说属性:缺乏多样性和实际实用性

传说属性系统也缺乏多样性和实际实用性。虽然它给游戏带来了更多的变化,但各个传说词缀间的强弱不均,导致游戏变化变得一成不变。

好游戏,但不足以获年度游戏奖

《辐射4》虽然是一款好游戏,但其在剧情、氛围、bug、优化、战斗方式和传说属性等方面都存在明显问题。将其捧为年度游戏奖确实有些过了。争这个所谓的名分并没有什么必要,只要自己玩着高兴,才是最重要的。

《辐射4》问题解析:揭秘GOTY争议背后的真相