《辐射4》娱乐系统揭秘:非必需物品制作新体验

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《辐射4》E3首曝,细节信息逐渐揭晓

今年的E3游戏展上,数百万玩家有幸一睹《辐射4》(Fallout 4)的首次亮相。随着时间推移,关于这款备受期待的游戏的细节信息正逐步浮出水面。

制作系统人性化,玩家选择自由

制作组在游戏中强行加入某些系统功能有时会适得其反,降低游戏娱乐性。在最近接受每日电讯报采访时,《辐射4》游戏总监Todd Howard透露,本作的制作系统将不会强加给玩家,玩家可以选择完全忽略这部分内容。

开放世界游戏,玩家自主选择

在《孤岛惊魂3》中,玩家可以选择收集制作,也可以选择忽略这部分功能,依然能通关。《辐射4》似乎也采用了同样的设计理念。这个功能不是必须的,但它非常庞大,有许多关于制作的任务,玩家可以选择做或者不做。整个制作系统非常庞大,而且在剧情故事上也会对它进行解释。

当代主机开发效率高

Bethesda这次是第一次为PS4和Xbox One开发游戏,他们对当代主机的印象和其他开发组差不多。Howard表示他对当代主机的印象很好,而且也很庆幸不用制作跨世代版本。当代主机和PC很像,而PC是他们最习惯的平台。这次他们的开发效率很高,因为他们不需要适应PC、Xbox 360和PS3三个不同的编码方式。大多数工作成果都可以直接运用到这三个平台上。每个平台依然需要单独花一些时间,但不用花太多时间。

《辐射4》同年公布同年发售

《辐射4》做了许多其他游戏项目不去做的事。比如,它将在同年公布和发售。我们很快将在11月10日看到这款高期待大作会带来怎样的惊喜。

《辐射4》娱乐系统揭秘:非必需物品制作新体验

评论列表
  1. Huge 回复
    玩辐射4时试了娱乐系统的非必需制作,做小玩意儿挺解压,不用赶任务也能爽,这新体验有意思