《辐射4》引擎震撼升级,画面革新再创辉煌
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《辐射4》新图曝光,画面争议终被打破
今日,Bethesda官方发布了一组《辐射4》的新游戏截图,这一举措无疑是对那些曾对游戏画面提出质疑的玩家们的一次有力回应。
Bethesda在完成《天际》之后,立即着手研发了一项基于物理效果的延迟渲染技术,这项技术被应用于“Creation Engine”的核心画面部分,旨在提升游戏的整体视觉效果。
据开发者透露,全新的渲染器使得制作组能够在游戏中融入更多的动态光影效果,使得游戏场景更加绚丽多彩。制作组强调,他们希望游戏中的物体与角色都能呈现出真实可信的感觉,而实现这一目标的关键在于让每个物体都成为一个独立的整体,例如金属的反射与树木的反射有着明显的区别。
动态天气效果与体积云技术
为了创造逼真的动态天气效果,制作组与Nvidia合作,运用体积云技术实现了日夜交替与动态天气效果。天气效果还能让《辐射4》中的物品表面出现不同的变化,例如下雨天时,物体表面就会淋湿,服装模拟系统的加入也让天气与服装产生了更多的互动。
本作的引擎融入了诸多当下流行的元素,画面效果并非之前玩家所认为的那么不堪。
发售日期临近,敬请期待
《辐射4》将于11月10日正式发售,让我们共同期待这款游戏带来的精彩体验。