《辐射76》缺陷重生,潜力无限新篇章
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《辐射76》的争议与潜力:前黑曜石开发者David Lockwood的见解
作为《辐射》系列首款主打多人在线的独立作品,《辐射76》自发售以来,便引发了媒体与玩家们的广泛讨论。尽管游戏遭到了不少批评,但前黑曜石工作室开发者David Lockwood在Reddit上分享了自己对《辐射76》的独特看法,引发热议。
Lockwood表示,尽管《辐射76》存在诸多不足,但他本人却对这款游戏情有独钟。这位曾参与开发《开拓者冒险》、《永恒之柱》DLC和《永恒之柱2:死火》的资深开发者,在体验过《辐射76》后,对其产生了浓厚的兴趣。
“我真的很喜欢这款游戏,尽管我自己不是一个网游玩家。我很喜欢RPG,但网游的话感觉它每个方面都打破了沉浸感,不适合我。我显然是一个《辐射》死忠粉,当我听说《辐射76》时,我很激动但又很谨慎。”Lockwood在Reddit上写道。
在达到76级后,Lockwood表示自己完全爱上了这款游戏。尽管游戏存在诸多缺陷,但他已经感受到了《辐射76》的潜力。
“这款游戏,我四分之三的时间都是一个人在玩,剩下的四分之一时间是和我认识的人或是我遇到的很不错的人一起玩。尽管我玩不来网游,但我会努力地尝试,而《辐射76》有着我所遇到的在线游戏中最友好和最欢乐的玩家群体。”Lockwood表示。
《辐射76》的bug问题也不容忽视。Lockwood透露,游戏几乎每隔3或4个小时就会崩溃一次。尽管如此,他仍然对游戏的故事和背景设定情有独钟。
“《辐射76》确实有大量的bug,几乎每隔3或4个小时游戏就崩溃一次,但我已经很享受目前的故事,B社是环境叙事方面的专家,在《辐射76》中他们必须如此。这些地区是B社所有游戏中最好玩的。”Lockwood表示。
在游戏达到76级后,Lockwood表示自己已经停不下来。他希望B社能够获得足够的销量,以继续开发这款游戏。
“我已经到了76级了,根本停不下来,我真的希望B社能获得他们需要的销量来继续开发这款游戏。我很了解游戏行业,我也能理解如果B社不能发展这款游戏达到所需要的高度。我会很难过,但我会非常感激开发团队的每一个开发者。”Lockwood在Reddit上写道。