《辐射76》生存新境界:探索独特游戏体验
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《辐射76》总监Todd Howard访谈:突破传统生存游戏界限
近日,B社总监Todd Howard在接受媒体采访时透露,他们在开发《辐射76》时,致力于避免将其定位为传统意义上的生存游戏。他认为,《辐射76》是一款独特的网络游戏,与《DayZ》和《Rust》等生存类游戏有着本质的区别。
《辐射76》:不仅仅是生存游戏
Todd Howard指出,虽然《辐射4》是一款备受赞誉的生存游戏,但《辐射76》却是一款全新的网络游戏。在《辐射4》的开发过程中,他们就已经开始构思《辐射76》的雏形,最初它只是作为《辐射4》的多人联机版本而设计。随着时间的发展,《辐射76》已经发生了翻天覆地的变化。
Howard表示,《辐射76》将拥有丰富的任务和故事情节,以及建造元素,与《辐射4》有着相似之处。游戏还将采用全新的惩罚机制,以避免玩家在游戏中死亡后感到懊恼,耽误游戏进度。
《辐射76》:打造平衡的多人对战网游
惩罚机制与平衡性
Howard强调,他们希望打造一款与众不同的多人对战网游,其中惩罚机制是关键。在《辐射76》中,玩家死亡后将不会受到过多的惩罚,从而不影响游戏进度。游戏还将采取一系列措施,避免高手玩家虐菜鸟的现象发生,确保游戏的平衡性。
据悉,《辐射76》将于11月14日发售,登陆PC、Xbox One和PS4平台。这款游戏能否打破传统生存游戏的框架,为玩家带来全新的游戏体验,让我们拭目以待。
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