辐射孤岛重生:危机引擎下的100号避难所新纪元
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《辐射4》避难所重制版亮相:CryEngine3引擎打造独特体验
Bethesda的RPG巨作《辐射4》自上市以来,便吸引了大量玩家的关注,成为Steam平台上最受欢迎的游戏之一。与此《星际公民》的开发商Cloud Imperium Games也加入到了这场热潮中,不过他们并非参与游戏本身,而是由前Crytek制作组的开发人员Robert Stephens利用《孤岛危机》的“CryEngine3”游戏引擎,对《辐射》中的100号避难所(Vault 100)进行了重制。实机截图公布:细节丰富,故事叙述更生动
Robert Stephens近日公布了重制版本的实机截图,他表示:“我希望创造一个内部设施功能良好的避难所,并且最终为许多物品增加动画(如门的开关)以更详细地叙述这里的故事。”在创作过程中,Robert面临的最大挑战是在保持《辐射》标志性风格的加入自己的想象力,并避免制作一个与游戏中完全一样的避难所大门。技术突破:PBR和动态光效提升游戏体验
Robert表示,《辐射4》中的PBR(物理渲染)和动态光效的加入,为这款作品带来了全新的体验。虽然《辐射4》与“CryEngine3”引擎和“虚幻4”引擎还有一段距离,但《辐射4》依旧是一款杰出的作品,让他迫不及待地想要体验。欣赏重制版避难所:不一样的杰作
现在,让我们一起欣赏Robert利用“CryEngine3”游戏引擎渲染的避难所,感受这不一样的杰作吧!