Gamescom盛况空前,媒体玩家齐聚,共鉴超越E3新篇章
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Gamescom规模展望:超越E3,成为全球最大游戏展会
Gamescom,作为全球最大的游戏展会,其规模和影响力正日益扩大。尽管E3作为游戏行业的重大事件,但从规模上来看,Gamescom已经超越了它。每年在德国科隆举办的Gamescom吸引了34万游客,来自88个国家的635家参展商。而E3虽然不对公众开放,但其交易量也正被Gamescom赶超。E3每年吸引5万人前往,而Gamescom上,大约有3万人是从事游戏行业的。
Gamescom未来展望:规模将进一步扩大
据项目主管Tim Endres表示,Gamescom未来将比现在更大。他表示:“我们有扩大规模的空间,有更多的大厅可以用来举办游戏展。而吸引更多的游客根本就不是问题,吸引了更多的参展商,游客自然就来了。”
即时通讯中心的出现并未减弱现场活动的热情
尽管YouTube和Twitch等即时通讯中心的出现,但人们对现场活动的热情并未减弱。Endres表示:“没有什么比面对面的直观感受更好了,我们也和很多像Twitch这样的媒体合作,但是Gamescom真正的价值在于,它是唯一一个把游戏业、媒体和玩家聚在一起的盛宴。”
Gamescom成为信息发布和游戏发布的重要平台
Endres同时也希望更多的公司可以把Gamescom作为重大信息以及游戏的发布平台。尽管E3在这个行业里仍占据优势,但Gamescom的吸引力正在逐渐增强。E3最初的设想是作为出版商在假日旺季向零售商推销产品的一个平台,但这个功能由于零售的整合以及数字中心的出现在慢慢减弱。
排队玩游戏是Gamescom的传统
Gamescom有一点是永远不会变的,那就是排队玩游戏。Endres表示:“很遗憾,一直都需要排队,但是我们已经努力的确保每个人不用等很长时间就能玩到想玩的游戏”。今年的Gamescom将在8月13至17日举行。