《过场动画败笔盘点:揭秘游戏中的视觉痛点》
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恐怖游戏中的过场动画:是败笔还是艺术?
近日,知名游戏制作商Frictional Games的制作人Thomas在一次采访中提到,恐怖游戏中的过场动画往往是最大的败笔。他认为,过场动画和快速事件的出现,会打断游戏的连续性,破坏玩家沉浸其中的恐怖氛围。

Thomas指出,恐怖游戏中应该适时地安插惊悚的体验,给玩家一种身临其境的感觉。很多制作组在把握这个时机上并不擅长。当玩家已经完全被恐怖气氛包围时,突然出现一个过场动画,之前积累的气氛瞬间荡然无存,再找到这种刺激的体验也就难了。
过场动画:是必要的缓冲还是破坏氛围的败笔?
对于恐怖游戏而言,是否应该考虑更多受众群体呢?毕竟,追求刺激感的人们并非多数,而且很多人是心有余而力不足。不来个过场动画缓缓气氛能行吗?
其实,这个问题见仁见智。想要缓缓气氛,大可以按下暂停键出去走一圈再回来。或许,Thomas所指的只是开发人员应注意的问题。过场动画究竟是不是败笔?笔者认为,要具体问题具体分析。
《失忆症:黑暗后裔》的恐怖氛围营造
Frictional Games曾推出AVG恐怖经典《失忆症:黑暗后裔》(Amnesia: The Dark Descent),善于营造恐怖氛围以及让玩家体验连续流畅的剧情。据说,很多人在大白天游玩也能浑身冷汗!
在《失忆症:黑暗后裔》中,过场动画的运用恰到好处,既不会打断游戏的连续性,又能适时地给玩家带来紧张刺激的体验。这种恰到好处的过场动画,正是游戏成功的关键之一。
恐怖游戏中的过场动画,究竟是不是败笔?这取决于游戏制作人对氛围的把握和玩家的个人喜好。在《失忆症:黑暗后裔》中,过场动画的运用恰到好处,为游戏增色不少。
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