国产单机十年停滞,探析创新动力缺失之谜
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国产单机RPG的兴衰:从百花齐放到孤舟残影
遥想十年之前,国产单机RPG市场可谓是百花齐放,各种类型的游戏层出不穷。那时的《浣花洗剑录》和《守护者之剑》等游戏,凭借独特的风格赢得了玩家的喜爱。时光荏苒,如今市场上坚持下来的国产单机RPG只剩下仙剑奇侠传、轩辕剑、古剑奇谭这三个系列,且整体取材风格上并无根本区别。这不禁让人深思,为何曾经的百花齐放,如今却只剩孤舟残影?
《新神雕侠侣》:一场关于耐心的考验
大约十年前,笔者曾尝试玩过一款名为《新神雕侠侣》的游戏。这款游戏却让笔者对单机RPG产生了畏惧。原因在于,这款游戏将所有单机RPG可能犯的错误都集中在一起,其中最为典型的就是战斗节奏慢得令人难以忍受。在游戏中,杨过每次出招前都要摆出一个恶心的pose,然后冲到蝙蝠面前出招,再跳回自己所在的位置。而蝙蝠出招前也要摆pose,攻击杨过后再飞回自己所在的位置。更糟糕的是,杨过要三招才能干掉一只蝙蝠。如此漫长的战斗过程,让笔者的耐心消耗殆尽,最终只能无奈地删除了这款游戏。
《仙剑奇侠传》:战斗节奏快的经典之作
与《新神雕侠侣》相比,《仙剑奇侠传》的成功之处在于其快速的战斗节奏。虽然同样是排排站、对对砍的模式,但《仙剑奇侠传》的战斗过程简单明了,快速了断。在游戏中,无论是我方出招还是敌人出招,都简单明了,快速了断,而不是像当年很多单机RPG一样出招还要摆pose,击中敌人还有特写。游戏前期和中期的小兵战,大多数三四个回合就能结束,一场战斗下来,用不了太多时间。
《仙剑奇侠传5》:传承与发扬还是倒退与落后
按理说,《仙剑奇侠传》的快速战斗节奏应该被大力传承和发扬。近几年的国产单机RPG却反其道而行之,不仅在繁杂化方面向着《新神雕侠侣》的路子在靠拢,而且在战斗节奏上也逐渐变得缓慢。以《仙剑奇侠传5》为例,游戏中一场普通的小兵战往往要好几个回合才能结束,并且无论我方角色还是敌方角色放大招都要来个特写动画。这样的设计理念,让人不禁怀疑,这款游戏是否真的适合快节奏的现代社会?