国产游戏新纪元启航:中国Kickstarter项目蓄势待发,创新力爆发

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回忆童年:国产游戏的黄金时代

作为一名80后,我的童年充满了各种游戏的陪伴。在寒暑假和周末,我常常独自一人沉浸在游戏的海洋中,享受着那份悠闲与快乐。那些日子里,不仅有国外的大作,还有国产游戏的身影。我最喜欢的《大富翁》,让我与朋友们度过了无数欢乐时光;《剑侠情缘》让我感受到了武侠世界的魅力;《天地劫》让我玩得如痴如醉;《炎龙骑士团》让我为了寻找隐藏宝箱而地毯式搜索;《明星志愿》则让我充分发挥了我的八卦之心。在那个时代,国产游戏达到了巅峰状态,产生了大量精品游戏,种类丰富,创意无限,成为了我们这一代玩家心中的美好回忆。

国产游戏的现状:困境与反思

到了现在,国产游戏却面临着诸多困境。它们被冠以“落后”、“固步自封”、“道德捆绑”、“机械重复”等恶名。起初,国产游戏并非如此。我们也曾有过精品,也有过创意。如今,国产游戏让人失望,不禁让人思考:难道就只能这样吗?除了商业化走向恶俗之路,难道就没有别的道路可以发展了吗?笔者真心不希望如此,幸得抱有同样希望的游戏迷在开始行动。

独立游戏:国产游戏的新希望

一些独立制作的游戏,凭借其独特的创意和优秀的品质,赢得了玩家的好评。比如画满冷峻、黑暗,剧情扑朔迷离的《雨血》。作为一款独立游戏,《雨血》的成功为后来的国产游戏似乎开辟了一条新路。如果它不商业化的话,恐怕以后的道路也难以长远。《雨血》商业化了。

陈星汉:国产游戏的创意之光

在2008年的E3大展上,陈星汉的获奖作品《花》获得了最佳设计师奖。这个名字,笔者是从《孢子》开始认识的。2005年,陈星汉在毕业论文《游戏中的沉浸》中提出了“主动动态难度调节”的理论,立刻引起了广泛关注。在求学的三年时间里,他分别推出了三款获奖作品:《Dyadin》、《Cloud》和《flOw》。其中,《flOw》还被索尼看重,先后移植到了PS3和PSP,被多个权威机构和专业媒体授予“最佳”的头衔。可以说,《孢子》就是根据《flOw》而衍生的。完成《孢子》的开发后,陈星汉离开了EA,要做自己想做的游戏,于是就有了在2008年E3大展上的获奖作品《花》。恐怕要做自己想做的游戏没有那么简单,至少在这之后笔者没有再玩到过陈星汉的游戏。

国产游戏新纪元启航:中国Kickstarter项目蓄势待发,创新力爆发

评论列表
  1. GirlYoung 回复
    国产游戏新纪元这波,Kickstarter项目挺有料!之前蹲过 indie 新作,这次创新力真戳我,期待玩到。