GDC2014揭秘:通关率低,大作亦难逃魔爪

4 0

游戏剧情体验的衰落:玩家通关率令人咋舌

你是否还记得上次沉浸在游戏剧情中的时光?在如今休闲手游和MOBA游戏盛行的时代,愿意静下心来体验剧情的玩家似乎越来越少了。更令人惊讶的是,即便是在那些以精彩剧情著称的游戏中,大部分玩家也没有完成通关。 在GDC2014游戏开发者大会上,来自《英雄联盟》开发商Riot Games和微软游戏部门的负责人透露了这一令人震惊的事实。他们指出,许多玩家在玩游戏时并没有完成通关,即使是那些以剧情著称的游戏也不例外。

热门游戏通关率统计:经典之作通关率仅50%左右

他们列举了一些热门游戏的例子,这些游戏都来自Steam,根据玩家的相关成就数进行统计。其中,《质量效应2》的通关率为56%,《生化奇兵:无限》为53%,《蝙蝠侠:阿甘之城》为47%,《传送门》为47%,《质量效应3》为42%,《上古卷轴5:天际》为32%,《无主之地2》为30%。 需要注意的是,以上列举的这些游戏都是可以称之为经典的大作,其中生化奇兵、质量效应、上古卷轴等都获得了IGN9.5的高分。即便如此,通关的玩家也只在50%左右。

年轻玩家对游戏剧情的理解:经典之作难以理解

也许现在的年轻玩家已经无法理解以前需要转半天迷宫才能看到剧情的《仙剑奇侠传》,但是对于最新的大作也有这么多人无法通关还是很让人吃惊。

你是否通关过某款游戏?

你最近玩通关过某款游戏吗?在评论区分享你的体验吧!

GDC2014揭秘:通关率低,大作亦难逃魔爪