《高达破坏者》PSV/PS3版融合新元素,极致战斗体验升级
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《高达破坏者》制作访谈:创新与挑战并存
本期的FAMI通杂志对PS3、PSV新作《高达破坏者》的制作人进行了深入的访谈,他们分别是来自CRAFT&MISTAR的船水纪孝以及来自NBGI的薄井宏太郎制作人。访谈中,两位制作人分享了关于游戏开发的心路历程和创意灵感。
从钢普拉到游戏:一个全新的系列诞生
船水纪孝表示,虽然被要求制作一款高达游戏,但他深知高达作品的分量,并非轻易可以承担。在与团队成员的交流中,他们发现钢普拉(高达模型)是一个不错的切入点。于是,以钢普拉为中心的企划得到了认可,游戏开发工作于去年夏天正式开始。
薄井宏太郎则表示,这次他们想要打造一个全新的系列,而钢普拉的想法在此之前从未有过。他认为,这个创意能够带来新的乐趣和挑战。
创新的表现形式:破坏与战斗
在游戏的表现形式上,两位制作人进行了各种尝试。最初,他们考虑按照塑料模型来制作游戏,但最终认为这样做并不合适。薄井宏太郎透露,游戏中将包含前所未有的破坏表现和战场元素,以及与不同尺寸的模型战斗的场景。
游戏还将允许玩家操作1/100、1/144、1/60等不同尺寸的模型,作为巨大的敌人登场。部件破坏要素方面,头部解除后,锁定性能会下滑,整体性能也会受到影响。根据武器的不同,动作也会有所变化,这一点非常新颖。
细节调整与无限可能
船水纪孝表示,游戏将允许玩家进行很多细节方面的调整,以打造出帅气强力的机体。他坦言,想要实现的事情像山一样多,能够做到哪里则取决于时间的胜负。
通过这次访谈,我们了解到《高达破坏者》在开发过程中所面临的挑战和创新。这款游戏将带给玩家全新的体验,让我们期待它的正式发售。