《孤岛危机3》突破主机束缚,硬件需求极致升级,畅享全新视觉盛宴
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《孤岛危机3》游戏性探讨
孤岛危机系列制作人Michael Elliot Read近期接受了外媒采访,就《孤岛危机3》的游戏性、本地配对系统以及硬件需求等细节进行了深入讨论。
开放与线性元素的融合
针对《孤岛危机3》如何将开放和线性元素更好地结合,Michael表示,《孤岛危机1》虽然给人以开放世界的错觉,但实际上游戏场景较为线性。《孤岛危机2》虽然有一些开放区域,但整体上还是封闭的。在《孤岛危机3》中,纽约城和丛林元素被有机地融合,玩家可以穿越大型景观和开阔空间,探索元素和次要任务得以加入,鼓励玩家仔细游览每个地图。
敌人和AI的设定
关于敌人和AI的设定,Michael强调,《孤岛危机3》在AI设计上进行了改进,加入了中间模式,并利用AI导航网格,让关卡设计师在设计地图时直接告诉AI可以在哪些区域内活动。这使得AI的反应和移动更加独立,为玩家带来不同的游戏体验。
多人游戏改进
针对《孤岛危机2》多人游戏未能得到广泛接受的问题,Michael表示,团队总结了经验教训,并投入更多人力进行改进。例如,改变了纳米作战服的动态能量机制,加入了自动护甲模组,使游戏节奏更加快速。地图也更加紧凑,但面积更大。
猎人模式来源
关于猎人模式的来源,Michael表示,猎人模式并非受“The Hunted”MOD启发,而是Crytek UK的前身Free Radical工作室一直想加入游戏的内容。猎人模式搭配纳米服和弓箭,为游戏增添了更多趣味。