《光环无限》设计亮点:多人模式革新体验令人称心
7
0
《光环:无限》开发进展与品牌经理访谈
《光环:无限》自2018年公布以来,其宣传重点主要集中在新引擎上,而非游戏内容本身。尽管如此,近日《光环》品牌经理Frank O’Conner在推特上与粉丝互动,透露了关于游戏本身素质的情报。
设计理念与玩家多样性
O’Conner在推特评论中,从决策人的角度谈到了设计上的考虑。他指出,《光环》这类常青游戏面临的挑战之一是玩家玩游戏的“主观且多样的”方式。他以《光环5》为例,说明不同玩家对游戏的不同玩法。
游戏体验的平衡与完善
O’Conner强调,从游戏初设到定稿,都要考虑满足各种玩家需求。每个设计都是相互关联的,游戏选项支能够令游戏多样化,但核心的游戏进程必须要尽善尽美。
用户调研与理想化建议
尽管O’Conner表示,数理化客观的用户调研结果很少符合他的理想化建议,但他对《光环:无限》充满信心。
老玩家与新人的平衡
O’Conner表示,《光环:无限》将努力照顾好老玩家和新人。而《光环》系列的联合创始人Marcus Lehto则认为,《光环》处于一个无法双赢的尴尬时期。
多人游戏与玩家反馈
O’Conner对《光环:无限》多人游戏的表现表示满意,并表示会继续改善。他强调,游戏的雏形还在不断变化,他喜欢每一种口味的《光环》,并会倾听玩家社区的声音。
游戏发行与玩家期待
有传言称微软计划分两部分推出《光环:无限》,但这一消息尚未得到官方确认。O’Conner承诺单人战役将有“海量的”容量。
游戏发行与玩家期待
《光环:无限》的战役将更多聚焦于士官长,且O’Conner承诺单人战役将有“海量的”容量。游戏的具体发行时间尚未公布,但它是最受人们期待的Xbox游戏之一。
分屏游玩与品牌口碑
343证实了游戏将支持4人玩家的分屏游玩。由于与原本艺术风格的差异以及剧情把握上的失准,343接手《光环》后并未得到广大玩家的一致肯定,希望《光环:无限》能够成为他们延续品牌口碑的一作。