《光环:无限》延期真相曝光:团队偷工减料,品质保障成关键
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微软副总裁兼343工作室负责人Bonnie Ross在CNET采访中透露,《光环:无限》2020年E3演示的幕后细节。她承认,为了完成演示,团队不得不进行了一些妥协。 2020年,《光环:无限》E3演示遭遇了负面评价,并因此延期一年。Ross指出,远程办公是导致这一结果的主要原因之一,它迫使开发人员不得不在资源有限的情况下工作。 “我们团队中有很多人指出,‘嘿,我认为这是错误的,’但我们都只能在家里用屏幕看着它。这给我们敲响了警钟。” Ross说。 她进一步强调,这种消极的反应让团队意识到,他们需要更多的时间来确保游戏的质量。 “我们团队中有人已经敲响了警钟,因为我们偷工减料太多了。我们真的需要后退一步,确保我们花的是我们需要的时间。” Ross补充道。 尽管如此,《光环:无限》的多人模式最终获得了积极的评价,这表明等待是值得的。 背景补充:在疫情期间,许多游戏开发团队不得不适应远程办公的新模式。这种变化对游戏开发产生了重大影响,包括《光环:无限》在内的多款游戏都受到了延期的影响。 相关细节:Ross在采访中提到了团队在远程办公期间面临的挑战,以及他们如何通过自我反省来提高游戏质量。 简短评价:《光环:无限》的延期虽然带来了不便,但最终的结果证明这是值得的。游戏的多人模式获得了玩家的好评,这表明开发团队的努力得到了回报。
