《古墓丽影9》试玩揭秘:三小时畅玩,战斗系统惊艳升级
《古墓丽影》系列回顾:劳拉的传奇之旅
我对《古墓丽影》的最初记忆,是那张充满回忆的光盘。90年代的劳拉,挥舞着双枪,马尾辫随风飘扬,丰满的身材让人不禁想起那个时代的经典。那时的我,总是将劳拉与印第安纳琼斯混淆,以为她是在侏罗纪公园中探险。
这个系列在十年前达到了巅峰,安吉丽娜朱莉两次扮演劳拉,将这个角色演绎得淋漓尽致。但随后,游戏质量却每况愈下。直到PS2时代,Crystal Dynamics的加入,才让劳拉重新焕发生机。Crystal Dynamics的努力没有白费,劳拉的地位越来越高,直到德雷克的出现。尽管劳拉长期沉寂,但Crystal Dynamics并没有放弃。
《古墓丽影9》:劳拉的全新冒险
现在,劳拉以全新的形象出现在我们面前。她坚韧、真实,拥有傲人的身材和逼真的头发。这个充满活力的形象,带着创意的题材,再次回到了公众视野中。
《古墓丽影9》的开场就令人震撼。一场完美风暴将劳拉冲上沙滩,但就在她喘息之际,后脑却被重重一击。劳拉被五花大绑,从过场动画到游戏开始的转换衔接得非常精彩。在劳拉倒向地面时,被翘起来的骨头刺伤了,这个debuff效果持续了不久,劳拉只能蹒跚着慢慢走着。
游戏玩法与音效
开场不仅是教学关,也承接了之后的剧情。火在游戏中有着重要作用,特别是在解谜时。取得火炬非常必要,需要明火点燃,有的关卡还会熄灭。早期,你可以像《阿甘疯人院》一样开启侦探模式,将重要的物品高亮显示。在洞穴中探险,就是光与影中行进,解谜,平台游戏和QTE。尽管最后一项可能需要精神集中一点,但我非常喜欢QTE的实现,特别是感觉非常生动。除了过场视角奇怪,相比其他第三人称游戏,镜头很靠近劳拉,让一切看起来都更加有代入感。
音效方面,让我感到震撼。我确实有一套不错的环绕立体声设备,但也不是发烧级别的。全程由作曲家Jason Graves操刀的配乐,在此基础上,环境声音设计特别好。在洞穴中的爆炸给我一种明显的闷罐感觉,之后是深沉,洪亮的怦然一声。氛围音效做得很有感觉。
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