《G胖狂揽43亿,吃鸡游戏功不可没!》

Steam平台:2017年游戏市场风云变幻
近年来,Steam平台成为了全球游戏玩家的聚集地。据外媒报道,2017年Steam平台创造了价值43亿美金的收入,注册用户总数高达2.91亿,其中6300万用户是在去年注册的。这一数字的暴涨,主要得益于《绝地求生》的火爆效应。
《绝地求生》引领潮流,Steam收入再创新高
自去年3月份推出以来,《绝地求生》不仅让蓝洞公司赚得盆满钵满,也让Steam平台收入再创新高。据统计,该游戏在上一年内售出了2800万份,创造了约6亿元的收入。紧随其后的是《CS:GO》,2017年售出1250万份,收益达到1.2亿美元。
Steam游戏市场:竞争激烈,爆款游戏引领潮流
在Steam平台上,竞争异常激烈。G胖表示,去年的43亿美元收入中,很大部分都来源于销量靠前的100款游戏。目前,Steam平台大约拥有21406款游戏,其中7696款游戏是2017年推出的。要想挤进前20名,一款游戏至少要赚够2200万美元。
用户活跃度高,游戏拥有量下滑
在所有Steam账户中,至少25%的用户在过去两周内玩过游戏。平均每个用户拥有的游戏数量约为11个,且这一数字还在下滑。甚至有很多用户仅仅只是拥有《绝地求生》这一款游戏。
Steam平台效应:流行趋势引领销量
对于一款游戏来说,用户在购买前会做的动作是“看评论、看销量、看截图或视频”。一般评论很差或是销量低的,大多都进不了玩家们的愿望单中。而Steam带来的游戏效应就是“流行”,拥有流行趋势的游戏,销售量和用户量自然顺风得水。例如,前阵子的“H1Z1、武装突袭3、使命召唤、GTA5”等等,即使带着居多差评的《绝地求生》也因为流行趋势,吸引了大量用户买单。
小游戏在讨论中脱颖而出
作为“包租婆”的G胖收着各位入坑的学费还是美滋滋的。对于入坑Steam的玩家来说,买了《孤岛惊魂5》了吗?一些十分有乐趣的小游戏,仅仅只能在打折时或是玩家讨论中脱颖而出。
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