《鬼泣4》骰子关遭神谷英树炮轰:玩家热议“狗屎”关卡

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神谷英树对《鬼泣》系列的评价:直言不讳,揭示游戏设计争议

近日,知名游戏制作人神谷英树在推特上对《鬼泣3》和《鬼泣4》进行了评价。他的评价简练直接,对《鬼泣3》表示:“剧本挺好”,而对《鬼泣4》则直言:“骰子关就是狗屎”。这一评价引发了玩家们对游戏设计的广泛讨论。

《鬼泣4》骰子关遭神谷英树炮轰:玩家热议“狗屎”关卡

《鬼泣4》中的“骰子关”:设计饱受争议

“骰子关”是《鬼泣4》中的一个迷你关卡,出现在游戏的第6章和第19章。玩家需要击打骰子,从而移动机关台面上的“角色”移动到终点。这个关卡的设计类似于飞行棋,每一格都有对应的奖励或惩罚。这个关卡的设计一直饱受玩家批评,尤其是在高难度下,“骰子关”显得恶意满满。

许多玩家认为,这个关卡的设计过于复杂,且缺乏趣味性,甚至有人将其称为“恶意关卡”。在游戏中,就有这样一个桥段,但丁大剑一挥把骰子砍成了两半,直接跳过了这个关卡。这一行为可以说是替不少对此不满的玩家出了一口恶气。

神谷英树的严格评价:揭示游戏设计的不足

神谷英树的这一评价,无疑揭示了《鬼泣4》在游戏设计上的不足。虽然《鬼泣》系列一直以来都以其独特的战斗系统和深刻的剧情深受玩家喜爱,但“骰子关”这样的设计确实让人感到困惑。

对于《鬼泣3》的评价,神谷英树表示:“剧本挺好”。这表明《鬼泣3》在剧情方面得到了他的认可。对于《鬼泣4》的评价,他的直言不讳也引发了玩家们对游戏设计的思考。

游戏设计的反思:如何平衡趣味性与挑战性

《鬼泣4》中的“骰子关”引发了关于游戏设计的讨论。如何在保证游戏趣味性的提高游戏的挑战性,是游戏设计师需要考虑的问题。

对于《鬼泣》系列来说,其独特的战斗系统和深刻的剧情是其最大的亮点。在游戏设计上,也需要注意避免出现过于复杂或缺乏趣味性的关卡。

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评论列表
  1. NearlyAlmost 回复
    鬼泣4骰子关真坑,当年卡关好久,神谷吐槽太真实了。
  2. 南岸青栀 回复
    这关确实坑啊,我玩得超费劲,神谷英树喷得没毛病,狗屎关卡实锤!
  3. 望眼欲穿 回复
    这关确实挺糟心的,玩时烦死了,神谷英树喷得没毛病,狗屎关卡名不虚传 。