《鬼泣5》诞生幕后:揭秘技术革新与游戏魅力融合
6
0
卡普空年报揭示《鬼泣5》幕后故事
卡普空近日向分析师和股东发布了年报,其中详细介绍了《鬼泣5》高级制作人岡部真辉的工作报告,揭示了这款游戏的诞生过程及其所采用的技术。
冈部真辉深度解析游戏创意与制作过程
冈部真辉在报告中深入解释了游戏监督伊津野英昭所描绘的游戏背后的创意,以及团队如何重建《鬼泣》系列特有的“爽快感”。他还分享了制作人Matt Walker加入团队的过程,以及《鬼泣5》与《生化危机2:重制版》同期公布对卡普空市场推动的作用。
《鬼泣5》创意来源与市场影响
《鬼泣5》的创意始于游戏总监伊津野英昭,游戏以主角尼禄失去右手,将“恶魔粉碎者”武器嵌入右臂开始。尼禄与武器设计师妮可合作,再次踏上斩杀恶魔的旅程。这种战斗过程不仅帅气流畅,而且充满爽快感,这正是《鬼泣》系列的核心要素。该系列在全球范围内广受欢迎,累计销量已达到1600万套。
制作人加入与市场战略
冈部真辉还提到,他们邀请了从《街头霸王》开始接触学习日语并融入卡普空DNA的制作人Matt Walker加入团队,以推动全球战略。
《鬼泣5》与《生化危机2:重制版》同期公布
《鬼泣5》在今年的E3上正式公布,这是世界上最大的游戏展会之一。与《生化危机2:重制版》同期公布,两款作品都备受好评,展现了卡普空努力的决心。
游戏技术解析
冈部真辉在另一篇报告中介绍了《鬼泣5》所采用的技术,包括RE引擎和由塞尔维亚厂商3Lateral开发的面部动画技术。
打造照片级画质与流畅动作
卡普空的目标是将《鬼泣5》打造成让玩家满意的作品,提供照片级画质,同时提供超乎前作的速度感与愉悦感。
角色造型与表演技术
卡普空使用英国演员作为主角造型模特,打造细节丰富的真实服装,并通过扫描构建出对应的3D模型。在角色表演方面,他们使用了3Lateral开发的最新面部动画技术,结合动作捕捉和卡普空的RE引擎,成功表现出角色外观、表情和动作的最真实细节。
《鬼泣5》发售日期与期待
《鬼泣5》将于2019年3月8日发售,卡普空期待这款动作游戏能够带给世界巅峰体验。