《鬼泣5》粉丝反馈大揭秘:全新力作取悦无数狂热粉丝
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Capcom欧洲高层访谈:揭秘《鬼泣5》开发背后的故事
在接受Gamesindustry的独家采访时,Capcom欧洲区首席运营官Stuart Turner与市场总监Antoine Molant分享了关于《鬼泣5》的开发历程以及他们如何回应玩家对前作《DMC:鬼泣》的反馈。
Molant表示:“《DMC:鬼泣》虽然广受好评,但也引发了一些玩家的不满,因为它并非《鬼泣》系列的直接续作。考虑到这些因素,我们的开发团队进行了深入的讨论,最终决定如何推进。经过一番努力,我们了解到玩家们渴望一款更接近《鬼泣》1、2、3的作品,于是《鬼泣5》便应运而生。”
“我们不确定这类游戏是否还能保持之前的吸引力,但这款项目确实是为了满足粉丝的需求而诞生的。”Molant补充道。
Turner和Molant同时强调,虽然粉丝的反馈至关重要,但Capcom不会过分迎合极端粉丝。
Turner说:“我们非常关注玩家,也非常重视他们的反馈。我们公司设有专门的粉丝服务部门。我们最近看到一些发行商屈服于网络压力,我们并不赞同这种做法。”
“《DMC:鬼泣》就是一个例子。虽然玩家们不满意,但我们尝试了一条不同的路线。在这个过程中,我们仍然需要确保《鬼泣5》能够热卖。我们希望满足粉丝的需求,支持他们,但一切必须合情合理。我们是有理智地去倾听和行动的。对于一些粉丝的极端想法,我们不会采纳。”
Molant进一步补充:“从商业角度来看,如果《鬼泣5》无法取得成功,那么这款游戏肯定不会被高层批准。我们很少对任何游戏进行预测,但相信《鬼泣5》将会取悦相当一部分粉丝。”
《鬼泣5》将于2019年4月前发售,登陆PC、PS4和Xbox One平台。本作有望在科隆展上提供试玩Demo。