鬼泣新篇来袭,卡普空外包打造口味革新大作
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新《鬼泣》系列诞生背后的故事
Ninja Theory在打造这个全新版本的但丁时,引发了广泛的争议。Capcom的监督和项目负责人Hideaki Itsuno对开发组的新作品表示了充分的满意,并解释了为何将这个备受喜爱的系列交给外包公司来制作。 “我们不想让《鬼泣》系列像其他游戏系列一样,在一个制作组下呆得太久,从而产生一系列问题。”Itsuno解释道,“相同的硬件和创新的瓶颈都可能导致玩家逐渐流失。我们希望避免这种情况,并让这个系列保持活力。” 玩家们自然也不希望看到这种情况发生。《鬼泣3》被认为是最好的动作游戏之一,而一代动作游戏传奇的退役也让我们感到惋惜。Itsuno的计划是改变游戏固有的格式,为整个系列注入新鲜的血液。 “我们决定为新的开发者加入新的元素和新的外貌。”他强调说,“特别是西方开发组,他们能为系列带来很多新的东西,并使游戏能够始终保持魅力。”《鬼泣5》的成功上市
《鬼泣5》已于1月15日发售,之前引起的争议与怀疑随着游戏的真正上市一扫而空。各大媒体一致好评,玩家们也都非常喜欢。看来,Capcom的这次变脸决策还是比较成功的。 让我们共同希望这个系列能够继续蓬勃发展,为玩家们带来更多精彩的游戏体验。