怪兽虐人巅峰之作,2014《进化》新纪元震撼来袭
11
0
《Evolve》游戏背景与开发历程
2014年,PC玩家除了期待《泰坦降临》之外,还可以关注由L4D原创单位Turtle Rock带来的线上合作/对抗游戏《Evolve》。Turtle Rock工作室成立于2002年,由Westwood旧将Mike Booth在加州创立。起初,Turtle Rock作为AI程序员承接Valve外包的CS项目,随着项目规模的扩大,Mike Booth邀请了几位老朋友加入,其中包括Turtle Rock现任主管Chris Ashton和Phil Robb。 Valve建议Turtle Rock尝试一些新点子,不要局限于CS。受到某个CS Mod的启发,Turtle Rock将CS中的AI bot换成僵尸,创造出潮水般涌来的僵尸,让人肾上腺素急升。Valve对这个创意非常感兴趣,于是将Turtle Rock买下并更名为Valve南方分部,专门负责即将问世的《Left 4 Dead》。 L4D取得了巨大的成功,但Turtle Rock发现自己与远在千里之外的Valve无法协作。经过一番讨论,Valve将愿意走的人带到西雅图并入公司,不愿挪窝的人留在加利福利亚重组一个独立的Turtle Rock工作室。Turtle Rock创始人Mike Booth选择加入Valve,而Chris Ashton和Phil Robb则留在加利福利亚成为工作室负责人。 重组后的Turtle Rock为Valve开发了L4D的DLC,并参与制作其续作L4D2。混了两年日子后,Turtle Rock知道不能再这样下去了,开始大规模扩充人手准备上新项目。Valve的注意力当时集中在Steam上,对新项目并不热心。Turtle Rock只好四处兜售他们源自L4D Tank战的新主意——四名玩家扮演猎人追杀另一名玩家扮演的30英尺高巨兽,玩过L4D对抗模式的玩家可以想象其中的对抗烈度会有多强。 所幸THQ对这个想法很感兴趣,而Turtle Rock也被其热情打动,决定将游戏发行权交给THQ。游戏开发步入正轨后不久,THQ因资不抵债于2012年底破产,Turtle Rock又成了没娘的孩子,他们的心血成了拍卖场里插标待售的物品。为应对最坏的情况,Turtle Rock的人凑了25万美元,准备在万不得已之时设法把自己的作品赎回来。好在形势没有发展到那一步,2K Games看上了他们的游戏并叫来东家Take-Two,后者大步流星走进拍卖场,掏出1080万美元买下了这部游戏。《Evolve》游戏核心玩法与角色介绍
《进化》的核心就是合作与对抗。开发者发现有的玩家擅长合作,有的则喜欢自己应付一切。于是,擅长合作的玩家组成一支四人小队,猎杀那名孤狼选手所操纵的巨型怪兽。 合作方可自选职业,比如突击、支援、医疗,以及捕手。突击专司伤害输出,一长一短两支枪,配有个人护盾,外加两枚感应地雷;支援可呼叫轨道炮提供火力支援,暂时阻隔巨兽的进攻路线,还能在形势不利时匿踪,溜之大吉。 医疗职业可使用医疗枪隔着一定距离为玩家加血(就像TF2里的医生),还能用手中的震撼枪标示并减缓巨兽的移动。此外医疗职业还可使用狙击步枪制造暴击伤害——若队友的弹着点与其重合,则产生双倍伤害。 捕手则是四人中最具技术含量的一位,他的主武器是冲锋枪,可混合使用多种技术装备,比如捕兽叉和声音探测器。每一名猎手都配有喷气背包,可避免垂直方向上的下坠伤害,灵活使用喷气背包还能做出巧妙的闪躲动作。