《怪物弹珠》巨弹回归,全民狂欢新纪元
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《怪物弹珠》的全球崛起与中国市场挑战
《怪物弹珠》自2013年10月在日本上线以来,凭借其独特的混合类弹珠卡牌玩法,迅速在日本手游市场崭露头角。经过三个月的口碑传播和地面推广,该游戏在2014年成为日本手游市场的黑马,成功超越《智龙迷城》,成为国民级手游。mixi公司加大推广力度后,该游戏在上线不足一年时间内,便将《智龙迷城》从榜首位置拉下,成为日本手游市场的霸主。全球市场的扩张与用户增长
随后,《怪物弹珠》推出港台版、欧美版,迅速在全球市场吸引用户。2014年6月,该游戏跻身全球畅销手游前十。用户数量的增长更是惊人,2014年下半年,该游戏分别于7月、8月、10月实现了1000万、1200万、1400万非重复用户,截至目前,其全球用户已超过3000万。重返中国市场与新的运营策略
近日,2016全球移动互联网大会在日本东京召开。mixi的董事兼XFLAG Studio总监督木村弘毅在接受媒体采访时表示,《怪物弹珠》将在不久后重新进入中国市场,并且将改变以往的运营方式,这次重点放在线下渠道。不过mixi并未提到重新进入将会找哪家公司代理。中国市场的一波三折
《怪物弹珠》在日本虽然被称为国民级游戏,但是在中国之路却一波三折。2014年12月,《怪物弹珠》由腾讯代理进入中国,正式公测,当时曾经一度拿下iOS下载榜榜首的成绩,但是之后的成绩却一落千丈,远没有复刻日本的辉煌成绩。这样的情况一直持续下来,终于到2015年8月,游戏在国内走向“终结”,8月13日,腾讯正式宣布停止国服。新的机遇与挑战
时隔将近一年,mixi此次在活动上又提出重进中国的策略,并且此次不同以往的是,mixi将改变运营策略,据悉这次将更注重线下市场的推广。木村弘毅曾在演讲中提到,中国在麻将、聚会等群体性的娱乐活动方面有很好的氛围,因此《怪物弹珠》此次希望借助更加接地气的玩法来实现稳步增长。拓展目标用户群体
中国市场对于mixi来说,木村弘毅提到中国巨大的市场对于mixi来说是个好机会,但mixi在中国的目标用户不是现有的游戏玩家,而是拓展到不玩游戏的群体,通过社交性来增加游戏的活跃度和用户粘性。代理问题引人关注
《怪物弹珠》重回中国,这次会找谁代理或许会是大家最关心的问题。由于中国的版号新规,海外游戏厂商如果要在中国发游戏,只要是外资就不可能,所以此次也必定要找国内的发行公司。之前是腾讯,这次会是谁呢?