怪物克星:揭秘玩家心头痛的挫败感之源

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电子游戏无敌人设想:一场观光之旅还是无尽的无聊?

想象一下,如果电子游戏世界中没有敌人,会是怎样一番景象?或许会有更少的压力感,更多的艺术感,因为挑战性和竞争性元素的缺失,玩家将面对一个更像是纯粹数字体验的游戏。没有敌人的世界或许很快就会变得无聊。就像在《黑暗之魂》的世界中,如果没有骚扰,只是为了一场观光旅行,或者是《上古卷轴:天际》中没有霜冻的骚扰,只是为了一次舒心的散步,那么没有敌人的世界或许很快就会无聊了。

游戏中的敌人:让人厌烦和挫败感的来源

尽管如此,游戏中也总是会有让人厌烦和挫败感的敌人。这些设计得难度太离谱的生物虽然击杀了有相当的成就感,很多时候却让人扫兴,如果卡了你太长时间的话。严重的话甚至会让你厌恶这款游戏,破坏了精彩游戏该有的精彩体验。那么结局就是,一部原本应该很棒的游戏却因为某个难度过大的敌人而毁了。像这样的游戏其实不少,局部地方难度设定不合理是会影响到整体的。接下来,小编将带领大家一起盘点因为某些不合理难度敌人而破坏完整体验的游戏。

Cliff Racer(悬崖之翼)——上古卷轴3:晨风

《上古卷轴3:晨风》作为上古卷轴系列的第三代作品,玩家在游戏中晨风省的瓦登费尔岛上经历各种神奇的冒险故事。如果你喜欢到处探险,那么你一定会对遍及晨风的大型飞行生物Cliff Racer不会陌生,甚至是厌恶万分。作为大型蝙蝠,Cliff Racer作为大型生物并不如其他动物那么温顺,反倒更加的好战和带有攻击性,它们会攻击进入视野的任何生物。大体型+好战真的是很讨厌的组合,况且Cliff Racer的视野非常宽广,但与之相反的是它们的隐蔽性非常好,能够跟中旅行者但是不容易被发现。如果你没有刻意防备且孤身一人的话,那么被Cliff Racer盯上可是很危险的事情——而它们也经常是成群结队的!所以当你觉得自己被Cliff Racer盯上的话,赶紧寻找帮助吧!

Rakks(红翼飞龙)——无主之地

是的,Rakks就是Cliff Racer在《无主之地》的精神继承者,它们是相似的地方栖息,相似的可怖外观,以及给予玩家更加相似的厌恶体验。Rakks相对较小,移动速度更快,在潘多拉星球上给予玩家数不清的逃亡之旅。Rakks在攻击你之后就飞远了,盘旋之后再回来,这点让它们比起Cliff Racer更加难以对付,意味着你如果要回击的话会充满更多的随机性和危险性。主机的玩家则是更加叫苦连天,毕竟只能通过手柄摇杆来控制射击方向,在这样一个需要灵活操作和精确瞄准的作战中,遥感的难度更大。你可能会觉得多人游戏会让战斗变得更轻松,但是情况更糟糕,人数越多会增加Rakks对玩家的伤害,这就意味着如果不幸你被落单的话,你会更容易被杀死!

怪物克星:揭秘玩家心头痛的挫败感之源