《怪物猎人》制作人谈:微交易新突破,无需内购开箱畅玩体验

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《怪物猎人:世界》坚守初心,拒绝内购开箱盈利模式

在众多游戏开始依赖内购开箱等盈利模式的大背景下,《怪物猎人:世界》的制作人和游戏监督却坚持走自己的路。近日,制作人辻本良三在接受外媒采访时明确表示,他们不需要通过内购开箱来赚钱。

核心玩法已包含随机奖励,无需额外内购

辻本良三表示,他们认为《怪物猎人》的核心玩法已经包含了随机的物品奖励。玩家在游戏中剥取怪物时,往往不知道这次会获得什么样的怪物素材,这种不确定性正是游戏的一大魅力。完成狩猎的回报也是随机的,有标准奖励,也有随机奖励,它们获得的概率各不相同。

游戏监督认同观点,强调玩家体验

游戏监督也认同辻本良三的观点,他表示,《怪物猎人》并不适合付费的开箱或内购系统。玩家们在游戏中花费时间去狩猎,磨练自己的技艺,然后获得更好的物品。如果跳过这个过程,快速简单地获得各种物品,这不会是个好体验。

坚守初心,为玩家带来纯粹的游戏体验

《怪物猎人:世界》将于2018年1月26日登陆PS4与Xbox One平台,PC版稍后发售。游戏将推出中文版。这款游戏坚守初心,拒绝内购开箱盈利模式,为玩家带来纯粹的游戏体验。

《怪物猎人》制作人谈:微交易新突破,无需内购开箱畅玩体验