过誉神作揭秘:15款游戏高分背后的真相与价值

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游戏产业的反思:从“杰作”到现实

游戏玩家群体中,总有一群充满激情的人,他们在各种游戏之间展开激烈的讨论。无论是《铲子骑士》这样的马赛克风格作品,还是《刺客信条》和《使命召唤》这样的热门游戏,都能给玩家带来非凡的刺激快感。游戏也有其缺点和漏洞,这也是不同游戏玩家互喷的原因之一。毕竟,像《巫师3》这样的旷世之作太少了。 近年来,随着游戏产业的持续升温以及游戏画质进入新时代,许多公司都开始加大力度推出他们的招牌游戏。从长远来看,当那些媒体的渲染和公司的包装被一层层剥去时,我们不禁要问:那些人人口中的“杰作”还剩下什么呢?这就是我们今天要讨论的话题。

《蝙蝠侠:阿甘之城》——开放世界的尝试与遗憾

《蝙蝠侠:阿甘之城》是Rocksteady第一次尝试在《蝙蝠侠》系列中加入开放世界设定。虽然粉丝们对这一尝试表示了喜爱,但我觉得原来的线性世界在游戏的各个方面都做到了一丝不苟。玩家扮演的蝙蝠侠在阿甘之城连一分钟都歇不下来,他必须找出办法来阻止小丑,完成贝恩在《蝙蝠侠:黑暗骑士崛起》里没有完成的任务——摧毁整个城市。 这个尝试也丢弃了许多在《阿甘疯人院》里的优秀设定。虽然开放世界的设定给玩家带来了更多的自由度,但原来的线性世界在游戏的各个方面都做到了一丝不苟。

《孤岛惊魂4》——赶工之作与失望

《孤岛惊魂4》是育碧在2015年前赶工完成的一款作品。对比育碧的其他作品,如《孩之光》和《勇敢的心》,这款《孤岛惊魂4》并未达到预期的品质。尤其是当你意识到你在4里能做的一切不过是在3里都能做的,除了换了一个不同的背景画面并且套了一个4的外壳。 特洛伊·贝克配音的蒲甘明这个反派主角塑造的也比较单薄,并没有被充分利用。虽然他确实提供了近年来最好的彩蛋——15分钟通关,但《孤岛惊魂4》这款游戏给玩家带来的失望远大于期望。

过誉神作揭秘:15款游戏高分背后的真相与价值

评论列表
  1. OrangeCitrus 回复
    过誉神作揭秘里的15款游戏,我玩过俩,有些高分真有点过誉,真相挺实在