《黑暗信仰》首测倒计时!揭秘全新绝地求生体验
《绝地求生:大逃杀》的辉煌之路
今年,一款名为《绝地求生:大逃杀》的游戏在游戏领域掀起了一股热潮。根据Steam平台公布的最新一周(7月3号到7月9号)的游戏销售排名情况,《绝地求生:大逃杀》成功连续16周霸榜Steam排行榜首位,销售额已超过1亿美元。
《绝地求生:大逃杀》之所以能够成为今年游戏领域的黑马,并非偶然。韩国知名的游戏开发商Bluehole Studio凭借其世界级的美术水平及领先的引擎技术,保证了游戏拥有顶级的视觉表现力。Bluehole Studio选择合作伙伴的眼光非常老辣,让曾经名不见经传的布伦丹·格林(Brendan Greene),网名“未知玩家”(PlayerUnknown)担任《绝地求生》制作人,这一决策看似冒险,实则高招。
《绝地求生:大逃杀》的成功秘诀
关注过大逃杀类游戏的发展历程,就会知道布伦丹·格林曾是《武装突袭2》MOD——《DayZ:大逃杀》制作者、也担任过《H1Z1》大逃杀模式的顾问,几乎是凭一己之力缔造了大逃杀这个游戏品类。合作的双方各自负责自己擅长的领域,或许正是《绝地求生:大逃杀》一鸣惊人的原因。
最近传来消息,继《绝地求生:大逃杀》之后,Bluehole Studio联合拟酷游戏合作开发的创新型MMORPG手游《黑暗信仰》已进入最后冲刺阶段,即将在中国区上线测试。拟酷游戏,创始人徐博,前巨人移动副总裁,拥有超过15年的端游及手游发行、开发经验,主导发行的产品《君王2》、《征途口袋版》、《大主宰》等在当时都名列市场前茅。
《黑暗信仰》的期待与展望
Bluehole Studio和拟酷游戏能够成为研发合作伙伴,依然归根于双方有共同的创作理念,就像《绝地求生》一样让玩家更轻松愉快的玩游戏,有钱没钱,有时间没时间,都能在游戏内找到自己的乐趣,游戏是生活的点缀,而不是压力和负担,游戏更不应该是单机,而是一个社交平台。
Bluehole Studio和拟酷游戏的策划师透露,他们希望在这款游戏内,玩家将能认识很多的朋友;和虚拟世界的朋友一起轻松快乐的游戏将会是双方团队唯一努力的目标。
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