《黑暗信仰》首测揭秘,沉浸式新体验震撼来袭
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《绝地求生:大逃杀》的火爆之路
今年,一款名为《绝地求生:大逃杀》的游戏在游戏领域掀起了一股热潮。根据Steam平台公布的最新一周(7月3号到7月9号)的游戏销售排名情况,该游戏成功连续16周霸榜Steam排行榜首位,销售额已超过1亿美元。这款游戏的成功并非偶然,而是多方面因素共同作用的结果。Bluehole Studio的美术与技术实力
作为韩国知名的游戏开发商,Bluehole Studio拥有世界级的美术水平及领先的引擎技术。旗下MMORPG网游《Tera》曾经风靡全球,强大的美术水平和技术实力保证了游戏拥有顶级的视觉表现力。制作人Brendan Greene的独到眼光
Bluehole Studio选择合作伙伴的眼光非常老辣。他们让曾经名不见经传的布伦丹·格林(Brendan Greene),网名“未知玩家”(PlayerUnknown)担任《绝地求生》制作人。此人曾是《武装突袭2》MOD——《DayZ:大逃杀》制作者、也担任过《H1Z1》大逃杀模式的顾问,几乎是凭一己之力缔造了大逃杀这个游戏品类。《黑暗信仰》的即将上线
最近传来消息,继《绝地求生:大逃杀》之后,Bluehole Studio联合拟酷游戏合作开发的创新型MMORPG手游《黑暗信仰》已进入最后冲刺阶段,即将在中国区上线测试。拟酷游戏的实力与理念
拟酷游戏,创始人徐博,前巨人移动副总裁,拥有超过15年的端游及手游发行、开发经验。他主导发行的产品《君王2》、《征途口袋版》、《大主宰》等在当时都名列市场前茅。拟酷游戏推翻《黑暗信仰》之前的所有美术和设计案,联合Bluehole Studio一起精心打磨,只为做一款可以成为经典的手机游戏。共同的创作理念
Bluehole Studio和拟酷游戏能够成为研发合作伙伴,依然归根于双方有共同的创作理念。就像《绝地求生》一样,他们希望让玩家更轻松愉快的玩游戏,有钱没钱,有时间没时间,都能在游戏内找到自己的乐趣。游戏是生活的点缀,而不是压力和负担,游戏更不应该是单机,而是一个社交平台。《黑暗信仰》的特色
在这款游戏内,无论玩家有没有花钱,有没有很多时间,都可以相对玩得比较轻松。玩家每时每刻都不是一个人在战斗;不会出现某天没上线就被拉下,也不会出现不花钱就被大R用户蹂躏的情况。甚至有机会人品爆发屌丝逆袭,因为在这款游戏内,数值大部分是靠游戏内产出玩家之间交易的,商城出售的数值将会严格控制在30%以内。玩家的社交与快乐
Bluehole Studio和拟酷游戏的策划师透露,他们希望在这款游戏内,玩家将能认识很多的朋友;和虚拟世界的朋友一起轻松快乐的游戏将会是双方团队唯一努力的目标。游戏的新手城市
下图据说是游戏的新手城市,韩国美术设计师的功底可见一斑。让我们一起祝愿Bluehole Studio和拟酷游戏能再创辉煌,做出MMORPG中的《绝地求生》。