《黑暗之魂2》全新挑战:Boss战难度升级,深度体验新境界

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独家专访:FromSoftware揭秘《黑暗之魂2》开发细节

国外知名游戏杂志近期有幸对FromSoftware进行了专访,揭示了《黑暗之魂2》的开发状况和众多最新细节。

开发规模扩大,团队人数翻倍

据悉,《黑暗之魂2》是FromSoftware迄今为止最大的开发项目。开发团队人数达到了《黑暗之魂》初代的两倍,并从内部分成了两支队伍,一支专注于战斗机制的打磨,另一支则致力于游戏性的提升。整部开场动画也将于2014年1月与玩家见面。

PVP体验升级,新增契约系统

《黑暗之魂2》将大幅强化PVP游戏体验,玩家将分别加入两个不同的阵营进行对抗。新增的契约系统允许玩家组成一支维护和平的力量,专门猎杀那些侵入他人游戏猎杀小号的玩家。

地图探索自由度提升,Boss设计多样化

《黑暗之魂2》的地图大小与前作相仿,但探索的自由度更高,玩家可以更加灵活地选择剧情推进路线。Boss的设计也更加多样化,虽然体型可能不会比初代更大,但战斗方式将更加丰富多彩。

游戏难度提升,光线设计有意为之

《黑暗之魂2》的游戏难度比前作更高。FromSoftware的创作团队内部对此进行了激烈讨论,甚至可能会进一步提高游戏难度。针对Beta测试中玩家反映的部分场景光线过暗的问题,FromSoftware表示这是有意为之的设计,不会进行妥协。

次世代版本可能性待定

对于《黑暗之魂2》是否将登陆次世代平台的问题,FromSoftware表示目前还没有考虑过,现阶段无法回答。从目前的情况来看,FromSoftware可能正在谨慎考虑,观察本作在其他平台的表现,如果作品能够大热,次世代版本出现的可能性将非常大。

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