《黑暗之魂2》总监预告:挑战极限,玩家备战极限试炼

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《黑暗之魂2》:延续经典,挑战升级

《黑暗之魂2》的预告片一经发布,便引发了玩家们的热议。这款奇幻RPG在表面上与初代作品有着诸多相似之处,但玩家们是否能在2代中体验到与初代相似的“想死”游戏体验呢?《黑暗之魂2》总监Yui Tanimura在Rev3games的E3采访中给出了答案。

挑战性延续,特色不变

尽管初代《黑暗之魂》在PC移植上遭遇了一些低评价,但开发团队在《黑暗之魂2》的开发过程中,将挑战性延续作为目标之一。Tanimura表示:“作为玩家,我们总是希望《黑暗之魂2》能够和初代一样,甚至更有挑战性。幸运的是,这次我们将满足玩家的一切期望,确保每个人都会摩拳擦掌来克服挑战。”

在谈到当代游戏玩家会从游戏中得到什么体验时,Tanimura的发言更深入地触及了游戏的核心。他认为,玩家在游戏中付出头脑和心血,并获得的成就感是《黑暗之魂》成功的关键。这种经历与其他人共享起来是非常快乐的。

共享满足,挑战自我

克服困难,共享幸福

“当你在游戏中,克服困难和挑战时,你会非常感到幸福的。”Tanimura说。“玩家可以与其他人共享这种满足,共享困难、挑战和煎熬。”

他似乎在暗示玩家:准备好接受这种新的挑战吧?Tanimura提醒玩家:“要保持小心和谨慎……不要放弃。你会面临很多次的死亡,但不要让它伤害你的心灵。要不断尝试新事物,并挑战自我。”

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