《黑暗之魂2》总监预热:挑战极限,玩家备战炼狱试炼

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《黑暗之魂2》:延续经典,挑战升级

从《黑暗之魂2》的最新预告片来看,这款奇幻RPG在表面上与初代作品有着诸多相似之处。玩家们是否能在2代中体验到与初代相似的“想死”游戏体验呢?《黑暗之魂2》总监Yui Tanimura在Rev3games的E3采访中给出了答案。 尽管初代《黑暗之魂》因马虎的PC移植而受到了一些负面评价,但开发团队此次将挑战性延续至PC版作为目标之一,同时保留游戏的特色。Tanimura表示:“作为玩家,我们总是希望《黑暗之魂2》能够像初代一样,甚至更具挑战性。幸运的是,这次我们将满足玩家的期望,确保每个人都能迎接挑战。”

核心体验:付出与成就感

在谈论当代游戏玩家能从《黑暗之魂2》中获得何种体验时,Tanimura深入探讨了游戏的核心——玩家在游戏中付出头脑和心血,并获得的成就感。这正是《黑暗之魂》成功的原因,这种经历与他人共享起来是非常快乐的。 “当你在游戏中克服困难和挑战时,你会感到非常幸福。”Tanimura说。“玩家可以与他人共享这种满足,共享困难、挑战和煎熬。”

挑战与坚持:迎接新的痛苦

Tanimura似乎在暗示玩家:准备好接受这种新的痛苦吧?他提醒玩家要保持小心和谨慎,不要放弃。在游戏中,玩家将面临许多次死亡,但不要让它伤害你的心灵。要不断尝试新事物,并挑战自我。

总结

《黑暗之魂2》在延续经典的基础上,将挑战性提升至新的高度。玩家在游戏中付出努力,克服困难,最终获得成就感。面对新的挑战,玩家需要保持坚持和勇气,迎接新的痛苦。

《黑暗之魂2》总监预热:挑战极限,玩家备战炼狱试炼