《黑暗之魂3》总监宫崎英高深度访谈:揭秘全新力作开发内幕
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《黑暗之魂3》媒体记者会精彩回顾
台湾万代南梦宫娱乐于23日邀请全球知名动作游戏《黑暗之魂》系列总监宫崎英高来到台湾,举办了一场盛大的媒体记者会。宫崎英高先生接受了台湾、香港媒体的访问,并回答了关于《黑暗之魂3》及整个《黑暗之魂》系列的疑问。
独特美术设计的创作灵感
在访谈中,一位玩家提问宫崎英高先生关于《黑暗之魂》系列独特的美术设计。宫崎英高先生表示,《黑暗之魂》的美术内容是完全原创构思的设计。在传达概念给美术设计师时,他通常通过撰写的“文字设定”和口述的方式来想象应有的样貌。这种设计流程比较特别,类似于传统的桌上角色扮演游戏。
错综复杂的地图设计
另一位玩家询问宫崎英高先生关于游戏中的错综复杂地图设计。宫崎英高先生表示,他很难用具体的言语解释地图设计的逻辑,在开发时也时常难以向其他组员说明为什么会有这样的配置。他强调,他非常重视让玩家理解构造的那一瞬间,尝试让地图附加价值,让地图的探索有意义。
历代设计中被删除的企划项目
当被问及历代设计中最可惜被删除的企划项目时,宫崎英高先生表示有非常多遭到埋没的企划,但由于可能会泄露机密,无法对外透露其样貌。
次世代平台的主机强化
编辑提问宫崎英高先生关于《黑暗之魂3》在次世代PS4主机上的强化之处。宫崎英高先生表示,次世代平台的主机效能增强使得他们能够实现更多原来想表达的世界观,让《黑暗之魂3》的壮阔感更加体现。
游戏主题“火”的象征意义
编辑询问宫崎英高先生为何选择“火”作为游戏的主题。宫崎英高先生解释说,火焰与光芒相比,给予人们一种“虚无飘渺”、在火光摇曳下随时可能消失的印象。这种具备不安定形象的火焰,同时也具备了两面性:炽热与寒冷、光明与黑暗、生命与死亡。
主角从“不死人”到“余烬”的转变
编辑询问宫崎英高先生关于主角从“不死人”到“余烬”的转变。宫崎英高先生表示,《黑暗之魂3》可以定义为“踏着以往累积的一切,在结局之后所孕育的事物”。主角“余烬”的存在可以说是继承过去的轨迹,把累积的历史做一个结尾。