《黑暗之魂:受死版》PC版深度解析,沉浸式体验引领游戏新潮流

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《黑暗之魂》PC版评测:错过的是怎样的挑战?

谢天谢地,《黑暗之魂》终于登陆PC平台了。这款游戏早已在主机界掀起波澜,而本文将聚焦于PC版的新增内容。或许在过去三年里,你忙于杀猪割草、收集野果,错过了这款经典之作。现在,就让我带你领略《黑暗之魂》的独特魅力。

虐心之作,两极分化

2009年,主机版《恶魔之魂》以其高难度和完美制作著称,犹如一块磐石砸在玩家心上。其续作《黑暗之魂》同样备受争议,但新一代玩家的自负和自尊使得评价两极分化。那句霸气的广告语“你已经死了”更是深入人心,凸显了游戏以难以置信的难度著称。

拯救危机四伏的世界

《黑暗之魂》的故事讲述了一个英雄拯救危机四伏的世界。这个世界早已陷落,失落的文明国度中居住着各种邪恶生物。玩家可以与神秘人物交谈,也可以肆意杀戮。最令人惊喜的是,在创建人物到第一个过场动画之间,你将经历一次(或多次)死亡。《黑暗之魂》总是出乎意料,带来爽快的刺激。

角色操作:剑的重量

在角色操作上,《黑暗之魂》同样出色。普通的挥剑攻击,主角由背部发力,带动肩膀和腰腹挥出一击,让人切实感受到剑的重量。连续按攻击键,你必须借助剑的惯性,从下方顺势抡起,以稍快的速度再次挥击。每一次攻击、格挡、翻滚躲避,都会让你的体力值大幅下降。在这里,你只是个人类。

挑战重重,对手强大

你以为对手只是抡着棒子的僵尸吗?起手至少也是一大群恶狗,或者一只像路虎一样大的耗子。《黑暗之魂》从不催促你向下进行游戏流程,它只会简单地告诉你,往这里走,你会死,然后你就走吧。这就是《黑暗之魂》带给你的独特体验。

《黑暗之魂:受死版》PC版深度解析,沉浸式体验引领游戏新潮流