《黑暗之魂》受死版挑战极限?轻松模式攻略大揭秘!

19 0

《黑暗之魂》制作指导回应难度过高问题,考虑加入容易模式

近期,许多玩家对《黑暗之魂》受死版的难度表示不满,对此,游戏的制作指导Hidetaka Miyazaki表示,他对此感到非常不安,并正在考虑为游戏加入一个容易模式。

在采访中,Miyazaki表示:“对于我制作的游戏,我个人倾向于获得‘令人满意’的评价,而不要‘难度过高’。事实上,我的目的是让玩家在高难度通关过程中获得成就感。但是实情是《黑暗之魂》确实相当的难,很多玩家可能会因此对这款游戏敬而远之。对于这个因素来说我感到很不安,我现在在考虑要不要准备另一个难度,让大家都能通关或者给大家一个不同的游戏体验。”

Miyazaki认为玩家追求的是乐趣和值得花时间去玩的游戏

Miyazaki进一步解释道:“我认为玩家们不会刻意去追求容易的游戏。他们想要的是乐趣和值得花时间去玩的游戏,因此我认为游戏中加入一些较高的难度或压力不会导致剥夺玩家的乐趣。如果今天容易的游戏越来越多,那么可能是因为‘难度’已经和玩家们玩游戏的乐趣和价值无关紧要了。”

Miyazaki还提到,他并不认为加入容易模式会降低游戏的乐趣和价值。他认为,游戏应该为不同水平的玩家提供不同的挑战,以满足他们的需求。

《黑暗之魂》容易模式或将带来新的游戏体验

虽然Miyazaki还没有确定是否真的会加入容易模式,但如果这一计划得以实施,相信将为《黑暗之魂》带来全新的游戏体验。

以上就是非法玩家原创的《黑暗之魂》制作指导回应难度过高问题,考虑加入容易模式》解析,更多深度好文请持续关注本站。