《黑暗之魂》通关挑战升级,轻松模式攻略揭秘必备!
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游戏制作指导回应《黑暗之魂》受死版难度问题
近期,许多玩家对《黑暗之魂》受死版的难度表示不满,对此,游戏的制作指导Hidetaka Miyazaki表示深感不安,并正在考虑为游戏加入一个容易模式。

Miyazaki表示,他个人倾向于获得“令人满意”的评价,而不是“难度过高”。他承认,《黑暗之魂》确实难度较高,这可能会让一些玩家望而却步。他正在考虑是否为游戏添加一个难度选项,以便让更多玩家能够通关或获得不同的游戏体验。
玩家追求乐趣而非容易模式
Miyazaki进一步表示,他认为玩家们不会刻意追求容易的游戏。他们更希望找到有趣且值得投入时间的游戏。他认为在游戏中加入一些较高的难度或压力并不会剥夺玩家的乐趣。
他进一步指出,如果现在容易的游戏越来越多,那可能是因为“难度”已经与玩家们玩游戏的乐趣和价值无关了。
游戏难度与玩家乐趣的关系
Miyazaki认为,游戏难度是游戏乐趣的一部分,而不是全部。他希望通过高难度为玩家带来成就感,但同时也意识到难度过高可能会让一些玩家感到沮丧。
他正在权衡是否为《黑暗之魂》受死版添加一个容易模式,以平衡游戏难度和玩家体验。