《灰蛊》IGN深度评测:科幻RTS新篇,揭秘未来战争新格局
5
1
游戏概述与评价
《灰蛊》作为2015年的游戏黑马,让我深刻感受到对一款非暴雪出品的精雕细琢传统RPG的渴望。Petroglyph制作组对各个阵营的创意设计令人印象深刻,尽管在平衡性和竞技性上略显不足,但游戏依然精准地击中了玩家的心。
故事背景与设定
游戏的故事背景设定在遥远的未来,人类与外星种族Beta联盟共同对抗具有自我复制能力的纳米机器人——蛊。蛊族的目标是吞噬一切,而玩家将逐步解锁新科技,解锁新势力。玩家的选择并不会影响剧情走向,支线任务奖励也无法继承到后续任务中。
剧情与角色
剧情任务共有15个关卡,每个势力5个关卡,穿插着精彩的过场动画。动画场景分为指挥室紧张对话和战场华丽爆炸两种。角色方面,Beta族领袖Saruk和人类盟友AI Singleton等角色性格丰富,令人喜爱,但也不难看出《星际争霸》的影子。
游戏体验与不足
虽然剧情紧凑,引人入胜,但每个势力只有5个关卡,让人意犹未尽。想要探索更多丰富的兵种搭配和战术组合,必须进行多人游戏。这让人感到有些可惜,因为游戏中的创新元素并未在单人剧情中得到充分发挥。
战场与势力特色
战场上的战斗提供了标准的RTS体验,三个势力——人类、Beta和蛊——采用了不对称设计,每个势力都有独特的兵种结构和科技树。蛊族作为一个机动性极强的势力,无需建立固定基地,可以从地图上吸取资源,甚至从敌人身上吸取资源,转化为作战单位。这使得蛊族成为一个不断迁徙的蝗虫群,具有极高的速攻选择多样性。
蛊族的独特之处
蛊族是笔者玩过的RTS游戏中最具新意的势力。玩家无法预测蛊族对手的进攻方向,除非在地图上的所有资源点都有视野。蛊母甚至可以作进攻性部署,穿过地形屏障,突然袭击玩家基地。依靠蛊族无视传统RTS战术逻辑的特点,玩家可以突然袭击,取得辉煌胜利。