《韩国团队四年心血,腾讯代理游戏却凉了?揭秘幕后真相》
29
0
动作网游的珍稀与挑战
网游发展二十余载,众多游戏类型层出不穷,但动作网游品类却相对稀少。究其原因,这类游戏的制作难度极高,以玩家操作角色动作为核心,强调物理碰撞、打击感,连招等内容,要把这些元素做好,困难重重。
韩国厂商的领先地位
这个领域基本是韩国厂商占据着绝对的主导领先地位,且游戏集中在2010年左右。例如,《龙之谷》开辟了3D动作类网游市场,《洛奇英雄传》被誉为“动作网游之王”,《第九大陆》也是不可忽略的大作。
《第九大陆》的遗憾
尽管都是同个品类且都是响当当的大作,但不同的游戏有着各自的命运。《第九大陆》可以说是最让人惋惜的,一款优秀的作品却因运营问题而衰落。
无锁定+硬派格斗
《第九大陆》由韩国NHN Games旗下的 Cloud9 Studio于2006年立项开发,是一款3D硬派动作无锁定类MMORPG。游戏以奇幻世界为背景,采用写实的画面风格,主打无锁定操作系统与硬派格斗动作。
游戏特色与成就
《第九大陆》的画面精致、内容饱满、系统扎实,独特的无锁定战斗+多变招式组合,让它在同类作品中脱颖而出。2009年3月3日,游戏在韩国开启首次封闭测试,同年8月15日公测,吸引了超过42万玩家。
职业设定与战斗系统
《第九大陆》的战斗系统和职业设定做得特别出彩,战士、萨满、魔剑士、玲珑四大基础职业,经三次转职衍生出24个细分职业,每个职业战斗风格独特、各有所长。
国服的困境
作为市场上少数的动作网游,《第九大陆》的国服被腾讯收入囊中,并于2012年4月26日正式公测上线。腾讯的代理策略与运营态度是导致游戏衰落的关键。
资源分配与运营问题
腾讯在代理期间将更多精力与资源投向了《剑灵》,导致《第九大陆》更新进度拖沓,推广力度也远不及《剑灵》。腾讯对两款产品的定位差异,使得《第九大陆》成了“牺牲品”。
BUG事件与经济崩盘
2011年圣诞节期间,《第九大陆》推出的“圣诞礼物”任务存在严重漏洞,导致游戏内金币供应量激增,物价飞涨,玩家对游戏经济系统的信任度下降。
《第九大陆》的坚守
尽管多次更换代理,但《第九大陆》依旧坚挺着,用属于自己的战斗浪漫,和一群热爱动作网游的玩家坚定地走下去。如果你热爱动作网游,有兴趣的话也可以去试试。