《合金装备》之父小岛秀夫再离职,MGS开发团队面临新挑战!
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穿越时光隧道至2005年,那是一个《合金装备4》闪耀TGS的年份,也是小岛秀夫心中萌生退意的时刻。他的告别之作却是2015年的《合金装备5:幻痛》,一款未竟的杰作。
小编说:
自1987年诞生以来,《合金装备》系列以其独特的电影化叙事、战术潜行玩法和深刻的政治寓言,引领了潜行动作游戏的发展。在《合金装备5:幻痛》发售十周年之际,小岛秀夫对未能完整呈现的作品表达了遗憾,并暗示了Konami在开发过程中的干预。
《幻痛》的开发成本高达100亿日元,但由于与Konami的理念分歧,小岛最终离职。此后,Konami推出的《合金装备:幸存》未能延续系列精神,口碑惨淡。幸运的是,今年Konami推出了《合金装备 Δ:食蛇者》,为年轻玩家带来了原作的全新体验。
若想深入体验小岛秀夫的创作理念,不妨关注他离开Konami后的《死亡搁浅》系列。在这里,小岛摆脱了商业束缚,将哲学思辨、叙事野心和游戏机制创新推向了新的高度。
合金装备5:幻痛
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《死亡搁浅》以其独特的物流式玩法和异步互动,在市场上独树一帜。它不仅提供了卓越的游戏体验,更展现了小岛秀夫在游戏设计上的独创性。
死亡搁浅
在众多跟随市场潮流的游戏中,《死亡搁浅》以其独特的物流式玩法和异步互动,成为了一股清流。
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