火力全开揭秘:国外玩家十大吐槽新视角

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游戏观点的反思与探讨

我知道,这篇文章可能会引起一些争议,甚至有人会对此拍砖。有些玩家的观点确实让人难以接受,他们总是喜欢发表一些幼稚、陈旧、奇葩的看法。我忍不住想要拿面镜子给他们,让他们直视自己说这些话的样子。虽然话说得有些重,但我还是想继续探讨。

故事情节的重要性

“故事情节算个屁,只要打得够爽就行。”这句话很多人都说过。喜欢说这句话的人,往往喜欢动作游戏,如《侠盗猎车手》、《使命召唤》或《战神》,他们通常会跳过所有的情节场景,直接切入打架模式。虽然我们都喜欢严谨的故事,但不能否认,游戏中的好故事只是让打架和动作场面更为有逻辑、更有感情。每次听到有人说:“我一点都在乎故事的好坏”,我就直想磨牙。游戏故事的叙事深度不如书籍,甚至不如电影,如果连游戏玩家都觉得故事可有可无,那现在的水平就会成为历史最高水平,不会再有任何提高了。

独立游戏的价值

近年来,PSN(索尼)和XBLA(微软)都比较支持独立游戏制作,但算不上十分重视。如果没有索尼和微软的支持,提供可运行的平台,独立游戏制作不可能有任何起色。这些独立游戏通常仅有一名设计者,里里外外都由自己一手操办,没有可用的资金,也没有支持运营的费用。像《超级食肉男孩》、《特技摩托》、《花》和《旅程》这样的游戏,已经证明牛逼的独立制作有很大的潜力和能量,艺术方面和游戏感受都可圈可点,其中的某系游戏比大型公司的制作更受好评。别再简单的因为游戏是独立制作,没上架,画质比不过《孤岛危机》,就否认其价值。谢天谢地,独立游戏终于快要有出头日了。

火力全开揭秘:国外玩家十大吐槽新视角

评论列表
  1. BackRear 回复
    看这篇火力全开揭秘,我想起自己玩游戏踩过的坑,国外玩家吐槽新视角挺戳人,讲得挺实在