画面并非关键,互动核心打造《辐射4》新体验
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《辐射4》:画面与游戏性的权衡之道
在众多玩家眼中,《辐射4》的灰土画面似乎已经不再新鲜,这款游戏依旧稳居3A大作的行列。对于这种看似矛盾的现象,游戏开发商B社给出了自己的解释。画面并非首要,游戏性才是核心
近日,外媒Metro UK采访了B社市场总监Pete Hines,谈及了B社在游戏画面上的考量。Hines表示,尽管开发团队也希望游戏画面达到顶尖水平,但在游戏性和互动性方面,他们始终将这两者放在首位,而画面则退居其次。成本与平衡:B社的设计哲学
Hines进一步解释道:“我们始终希望游戏看起来尽可能漂亮,打造一个宏大且互动的世界。但如果你真的想要这样做,你完全可以牺牲任何东西。我们认为我们不会这么做。Todd Toward(上古5和辐射4总监)曾经说过,我们可以做任何事,但我们不能做所有事,因为这在开发过程中都是有投入成本的。”成本限制与质量保证
从Hines的话中,我们可以推测出,对于一个公司而言,开发游戏的成本是有一定限制的。在将游戏性放在首位的B社在画面方面也做出了一定的妥协。简单来说,B社在制作游戏时,早已有了自己的设计标准,只要不降低质量,就会尽力满足玩家的需求。总结
《辐射4》的画面虽然不再新颖,但其游戏性和互动性却依然吸引着众多玩家。B社在画面与游戏性之间的权衡,体现了他们在游戏开发上的独特理念。在保证游戏质量的前提下,B社努力为玩家打造一个既宏大又互动的游戏世界。