画面秒杀《使命召唤》!《荣誉勋章:战士》玩家点评揭示新高度

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一、游戏圈宿命对决:荣誉勋章与使命召唤的恩怨情仇

在游戏圈的江湖中,宿命中的敌人无处不在,从游戏及其制作人到整个游戏厂商,无不存在着激烈的竞争。从《超级玛丽》和《索尼克》到《拳皇》和《街霸》,从硫酸脸和神谷英树嘴仗不休到万年死对头EA(艺电)和Activision(动视)的互喷互黑,这些恩怨情仇构成了游戏圈的独特风景。 早在1999年,当EA于PS平台发售第一款二战题材的FPS《荣誉勋章(Medal of Honor)》时,整个游戏界为之沸腾。随后,EA独霸了二战题材FPS很多年,直到宿敌《使命召唤》系列的出现。 当年那批制作《荣誉勋章:反攻诺曼底》的2015工作室核心成员离开EA转投动视怀抱,将许多原本于最初游戏中没有做到,或者是觉得表现得不够真实的部分重新规划,而这项成果产品即是《使命召唤》的诞生过程。这一举动如同蝴蝶效应一般,虽然当初并没有掀起太大波澜,但随后对整个FPS游戏界造成了深远影响。从那之后,《荣誉勋章》系列如同一位垂暮的老人渐渐走上了老而不坚的道路,而后起之秀《使命召唤》系列却成为了FPS领域的无冕之王。 因为当初那群EA“叛逃者”名叫Infinity Ward!仅此重创的EA并没有放弃这一曾经的金字招牌,从2007年《荣誉勋章:神兵天降(Medal of Honor Airborne)》之后到现在5年时间内,EA推出了两部《荣誉勋章》的正统续作。虽然《荣誉勋章2010》取得了还算不错的成绩,但EA俨然并不会满足于此,于是《荣誉勋章:战士》携着2010的余威卷土重来。那究竟“战士”能不能重新树立“荣誉勋章”的金字招牌呢?让我们拭目以待。

二、荣誉勋章:战士——真实反恐战斗的体验

《荣誉勋章:战士》是2010年系列重启作品的续作,游戏将是由DICE的寒霜2.0引擎打造。与前作不同的是,Danger Close此次将全面接管包括游戏多人模式在内的游戏的开发,前系列前作游戏多人模式是由DICE负责开发的。 该作剧情由美国Tier 1部队战士撰写,根据当今真实的反恐战斗改编。例如,在菲律宾的巴西兰岛,玩家将营救人质,并与阿布萨耶夫(回教武装组织)进行对战。这座靠近索马里海岸的阿布萨耶夫的“私人城镇”将成为玩家们激烈交战的战场。 玩家将驾驭Tier 1部队击败全球的恐怖组织,《荣誉勋章:战士》是唯一一部带领玩家体验真实事件的游戏作品。友情提示,360版游戏iso共16G,其中单人模式8G,多人模式6.5G左右,高清包1.5G,估计PC版也差不太多。主机版剧情为英文,PC版自带官方繁中。 我们群的一个有爱的小孩画的。

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