画面升级剧情焕新,EA打造全新游戏体验

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UBS全球技术会议:EA首席财政官展望未来游戏发展

在近日举行的UBS全球技术会议上,电子艺界(EA)首席财政官Blake Jorgensen分享了EA未来游戏发展的战略规划,并对寒霜引擎的统一应用进行了深入探讨。

EA调整游戏策略:减少数量,提升品质

Jorgensen指出,EA过去在开发“小”游戏上投入了过多精力,但这些游戏并未具备成为大作的潜质。EA决定减少游戏发行数量,将更多资源投入到提升游戏品质上。目前,EA的游戏品质已达到较高水平,未来发行的游戏数量可能会略有增加,但大规模发行的时代已经过去。

改善游戏体验:画面、体验、剧情并重

Jorgensen强调,EA目前改善游戏的重点在于提升画面、游戏体验和故事剧情,以吸引更多新玩家或让系列老玩家重返该系列。他表示:“如果你能让玩家玩一年的FIFA或者Madden,那么这个系列的价值就很高,而不是玩几次就放下去玩其他游戏。”

寒霜引擎统一开发:提升游戏效果,促进团队协作

Jorgensen提到,EA之前有26个不同的游戏引擎,而现在所有游戏都将使用寒霜引擎开发。此前,EA所有体育系列游戏引擎也被整合到寒霜引擎中,这将有助于实现更好的移动和物理效果。

统一引擎带来的优势:工具共享,优化便捷

寒霜引擎的统一,使得一些开发人员打造的工具可以被EA其他工作室的开发者所使用。在此之前,由于采用不同的引擎,EA公司之间无法互相帮助。而引擎的统一,使得熟悉开发剧情的BioWare员工可以协助FIFA团队为《FIFA 17》创造一个故事线。

应对新主机设备:统一优化,降低成本

Jorgensen表示,由于新主机设备层出不穷,寒霜引擎的统一有利于EA公司统一优化。他举例说,如果苹果公司明天推出一个iOS主机,那么EA不必为iOS主机去优化26个不同的引擎,只需优化寒霜引擎即可,因为所有的游戏都是寒霜开发的。

画面升级剧情焕新,EA打造全新游戏体验