《毁灭战士之父深度解析:电子游戏与暴力事件的新视角》
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《毁灭战士》的争议与John Romero的见解
自从90年代《毁灭战士》问世以来,关于其与电子游戏暴力的关联性争议不断。这款游戏,如同《致命格斗》系列,常被与电子游戏暴力画上等号。甚至,包括德国在内的多个国家曾禁止销售这款游戏。 游戏的创造者John Romero近期对电子游戏与暴力事件之间的联系发表了看法。他认为,游戏是一种文化符号,而暴力则是我们在现实生活中感受到的。尽管全球许多国家的人们都在玩游戏,如加拿大、德国、日本、英国,甚至伊朗,但并未在这些国家看到类似游戏中的暴力事件爆发。Romero指出,暴力的诱因并非游戏,而是枪支,以及文化因素。游戏定义的演变
除了对电子游戏与暴力关系的看法,Romero还举办了一场关于游戏本质的辩论。他认为,随着游戏产业的不断发展,每个世代对游戏的定义并不明确。例如,70年代的人认为电脑游戏不是游戏,80年代的人认为主机游戏不是游戏。随着游戏定义的不断扩展,人们开始质疑:这个是不是游戏?《到家》、《奇异人生》、《她的故事》等作品是否属于游戏?Romero认为,这些疑问实际上为游戏的定义带来了新的变化。对游戏与暴力关系的思考
那么,对于游戏与暴力之间的联系,以及对游戏的定义,你有什么看法呢?在您看来,游戏是否真的与暴力事件有关?游戏的定义又应该如何界定?这些问题值得我们深入思考。